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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 399
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estaba echandole un vistaso a las nurbs de max y sus herramientas,, veo que tiene bastantes y al parecer buenas como el hecho de poder proyectar curvas en superficies etc...
bueno, yo modelo arquitectura pero de a poco me interiorizo en el modelado organico,, ahora me surge una inquietud ,en este foro mucho se ha dicho que las nurbs de max no son lo mejor del mundo,, si alguien pudiese decirme cual es la diferencia y sus limitaciones realmente me ayudaran mucho pues es un dilema.... |
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#2 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,776
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Yo tuve una experiencia con Nurbs hace varios años, y el problema era que se ponia MUY LENTO. Pero bueno, fue hace bastante. No sé como esta ahora.
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.: Retro Planet :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#3 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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No es que sean malas.. que comparadas con otras los son, pero para que usar nurbses si el modo poly es mucho mejor...lo peor de todo es lo que dice el compañero Josepzin demasiado lentas.. y un poco inestables.
Saluditos. |
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#4 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Es dificil explicar porque son malas y porque aún la misma Discreet lo admite. Para darte cuenta mejor tendrias que trabajar con un programa que sea un buen modelador con Nurbs como Softimage o como Rhino.
Como dijeron anteriormente, en Max consume muchisimos recursos y las herramientas nos on muy eficientes y tienen comportamiente errático cuando realizas trabajos exigentes. Tampoco es es un problema de "cantidad" de herramientas si no mas bien de lo bien o mal que éstas funcionan. SALú2 |
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#5 |
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Lobo suelto cordero atado
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usa las nurbs para un terreno con colinas y olvidalas xD
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#6 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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NeCRoManCeR...con todo respeto y sin ánimo de ofenderte pero...después de leer tus preguntas en los otros posts no creo que puedas dar una opinón fiable.... :D
Salú2 |
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#7 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,776
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:D:D:D estos argentinos! siempre dando problemas! si no es un yerno, es el 3dmax! :D:D
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#8 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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XXDD pues los españoles no nos quedamos atras jejeje..
Saluditos.. |
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#9 |
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Lobo suelto cordero atado
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Que tiene que ver argentina? aparte no creas que se tan poco. mira como va mi pinche personaje en 2 dias, prefieren atacarme diciendo que empieze con otra cosa en vez de darme solucion.
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#10 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,883
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Cita:
Si crees que el tomarse tiempo para responderte consejos basados en la experiencia personal es atacarte, lo llevamos muy mal. Si tuvieses idea de la trayectoria estratosférica de algunos que lo han hecho, y no lo digo por mi precisamente, tendrías una actitud más humilde. Los conocimientos se afianzan a base de práctica; en resumen, lo que se te ha tratado de transmitir en la mayoría de las respuestas en los hilos que has iniciado, es que construyas una base de conocimientos sólida haciendo tutoriales básicos. Si tuvieses esa base hubieras terminado la Juana en tres horas. Como se ha dicho un millón de veces por aquí, no construyas la casa comenzando por el tejado.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#11 |
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Lobo suelto cordero atado
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SHAZAM lo que sucede es que tuve simples confuciones y en ves de solucionarlas me envian a hacer algo mas simple , bueno estoy arto de hacer cosas mas simples. 3 horas?????O_O me parece un poco exagerado , pero bueno si vos decis , ojala consiga esa experiencia aunque me parece mas que complicada la juana y no necesaria mente por que no conocia el edit poly sino por el tiempo que toma ajustar bien las piezas.
Saludos.
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#12 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,883
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Cita:
Hacer algo más simple es la solución. Algo como enseñarte a pescar en lugar de darte el pescado; así cuando se te presenten problemas parecidos sabrás que hacer. Piénsalo y tómatelo con calma.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#13 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,776
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NeCRoManCeR: lo mio fue un chiste.
El problema de muchas de tus preguntas es que se solucionan creando una escena nueva, haciendo una caja y probando allí hasta que funcione, luego aplicandolas al lugar donde tienes el problema. Sobre las Nurbs, en Max siempre me dieron la sensación de ser un agregado... algo externo tipo plugin. En cambio las pocas veces que usé Maya, me parecieron algo sólido y que forma parte del programa.
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#14 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Josepzin...¿ te lo dije o no te lo dije ???...EL PROBLEMA SON LOS ARGENTOS....no aprenden mas, el pais se esta undiendo en el oceano por el peso de las bolas de ciertos argentinos....que cosa che...y nadie hace nada.
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#15 |
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Lobo suelto cordero atado
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Yo soy anarquista askelmar :þ
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