![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Canarias
Mensajes: 25
|
Hola saludos a tod@s
Necesito pediros ayuda. He modificado el post para ser un poco más claro. Quiero modelar unas motos con maya. Me interesa aprender a modelar superficies como carenados, tipo chapa. -Qué técnica podría usar para modelar este tipo de superficie? , por ejemplo usar poly-subdivision y aplicar partial crease edge en los bordes de cada pieza del carenado? quizás usar boundary para crear las bases de cada pieza? Me podéis dar algun consejo o recomendar algún libro para estudiar? Muchas gracias
__________________
........Ñooooh!!!!!!! Última edición por PePPerDAM fecha: 08 jun 2008 a las 13:38. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
No es parecer,es ser real
|
hola
actualemente en el curro he tenido que modelar una moto desde carenajes hasta tornillos, para un manual y te digo la mejor forma de hacerlo es con un plane y extruyendo los edge... saludos
__________________
"la mejor de las escuelas es la vida y el mejor maestro la experiencia" daniel rosso http://pdarr3d.blogspot.com/ donde trabajo http://www.animetestudios.com |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,073
|
te modelas un piñon y luego lo instancias sobre una curva...
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Canarias
Mensajes: 25
|
ok! DARR3D ya va saliendo poco a poco pero no me queda bien la maya, tengo que aprender a dejarla más uniforme. Estoy practicando como me has dicho, partiendo de plane. Dejo un par de capturas para que me hagan una crítica.
Ballo,te refieres a cómo modelar la cadena? perdona llevo muy poco tiempo con esto y aún no controlo mucho todos estos "términos" . Gracias a los dos , saludos
__________________
........Ñooooh!!!!!!! |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,073
|
perdona crei que te referias solo a la cadena. Pues si usas maya lo mejor son nurbs o mixtos entre nurbs y poligonos.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Canarias
Mensajes: 25
|
Gracias de nuevo, estoy practicando diferentes supuestos partiendo de primitivas nurbs y curvas, para luego alternar subdiv y polígono...... queda muucho más uniforme.
no me queda nada todavia...jeje, cuando la termine la enseño para que me tiren piedras.. Saludos!
__________________
........Ñooooh!!!!!!! |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| adecuada, carenado, mas, modelar, moto, opinion, para, pido, tecnica, una |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Un paseo por Gimp 2.2 de la mano de Antonio Becerro Martinez. | 3dpoder | Gimp | 0 | 25 mar 2008 04:54 |
| Manual de Blender - PARTE XII - RADIOSIDAD | 3dpoder | Blender | 0 | 12 mar 2008 15:47 |
| Manual de Blender - PARTE VIII - DEFORMACIONES BÁSICAS | 3dpoder | Blender | 0 | 12 mar 2008 07:48 |
| Manual de Blender - PARTE VII - CONCEPTOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN | 3dpoder | Blender | 0 | 12 mar 2008 07:01 |
| Manual de Blender - PARTE I - INTRODUCCIÓN | 3dpoder | Blender | 1 | 10 mar 2008 08:15 |
|
|