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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: España-Andalucia
Mensajes: 12
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Hola, a mi lo que me pasa es lo siguiente:He modelado a Buzz Lightyear, pero cuando giro un poco la pierna se deforma alargandose y estrechandose.
¿Alguien me puede decir a que es debido esto y como solucionarlo?, el caso es que antes si giraba bien. Gracias y un saludo a todos. |
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#2 |
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Ein?? oº.
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,005
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Ese efecto ocurre cuando haces un escalado de la pieza no uniforme (solo en un eje o dos... No en los tres a la vez) Supongo que lo puedes solucionar con un resetXform (creo que se escribia asi)
saludos Ivan |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: España-Andalucia
Mensajes: 12
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El caso es que antes no tenia este problema, lo unico que hice fue cambiar el punto de pivote.
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,393
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Tu mismo te has contestado el punto de pivote.
Pon el punto de pivote en el centro de la selección.
__________________
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: España-Andalucia
Mensajes: 12
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Sigue igual, he devuelto los puntos de pivote a sus respectivos sitios y nada, esto sigue igual. No entiendo, si creas por ejemplo una esfera, cuando la giras lo que hace es rodar pero no alargarse, y aunque le cambies de sitio el pivote, rotaria alrededor del pivote sin deformarse.
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#6 |
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Ein?? oº.
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,005
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El problema no viene de donde tengas situado el pivot de ese objeto. El problema viene de que seguramente la pieza del femur, este linkada a un objeto con el pivot deformado por un escalado no uniforme (uno o dos ejes son mas largos que otro)... Supongo que cuando hiciste las pruebas para ver que tal te funcionaba, la pierna no estaba linkada a nada y por eso no se deformaba asi... Revisa el padre de esa jerarquia, pasale un resetXform, o prueba a crear un dummy y linkar el femur a ese dummy, a ver si te sigue pasando... Otra opcion es qeu subas el archivo y echarle un vistazo, por que asi a pelo, te pueden pasar un monton de cosas...
De todas formas, es recomendable aunque tu personaje este hecho a base de piezas (tipo robot) meter un esqueleto con huesos debajo, ya que al modelar se le suelen hacer muchas perrerias y al final el pivot del objeto sufre mucho el pobrecito y pasan estas cosas... |
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#7 |
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Ein?? oº.
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,005
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Para que te hagas una idea de lo que te pasa, crea dos cajas, a una hazle un escalado solo en un eje (caja A) con el segundo escalado, el no uniforme. La caja que no has escalado (la B) linkala a la caja escalada (A). Si rotas la caja B, veras que te la deforma... Ahi esta tu problema... (creo)
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#8 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 272
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haz lo que dice ivan creale esqueleto y emparentale las partes a los huesos
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#9 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: España-Andalucia
Mensajes: 12
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Gracias ivalobon, ahora me tengo que ir al curro pero cuando salga mañana, comprobaré lo que me dices a ver que tal y en caso negativo intentaré subir la escena para que la veas mejor.
Saludos! |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: España-Andalucia
Mensajes: 12
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El problema viene de que seguramente la pieza del femur, este linkada a un objeto con el pivot deformado por un escalado no uniforme (uno o dos ejes son mas largos que otro)... Supongo que cuando hiciste las pruebas para ver que tal te funcionaba, la pierna no estaba linkada a nada y por eso no se deformaba asi... Revisa el padre de esa jerarquia, pasale un resetXform, o prueba a crear un dummy y linkar el femur a ese dummy, a ver si te sigue pasando... Otra opcion es qeu subas el archivo y echarle un vistazo, por que asi a pelo, te pueden pasar un monton de cosas...
-------------------------------------------------------------------------- He probado lo que me decis de los puntos de pivote y teneis razon. Si linko el femur a un Dummi el problema desaparece. Los links los hice asi: Pie a Pierna,Pierna a Muslo y Muslo a Calzoncillo.He seleccionado el Calzoncillo y he picado en:Utilities-ResetXForm, pero no se activa Reset Selected. Os subo la escena para que la veais (siento que pese tanto). En la escena hay 2 luces llamadas Apagar que solo las puse para poder ver lo que hago, pero para renderizar hay que apagarlas. Última edición por franete fecha: 21 jun 2008 a las 02:54. |
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#11 |
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Ein?? oº.
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,005
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Esta tarde le echare un vistazo, pero si quieres ir avanzando y lo del resetX no te funciona, lo puedes solucionar creandote una caja, le metes un edit poly y atachas el objeto pelvis a ella, luego borras el subobjet caja y colocas el pivot donde te interese. En teoria como es una cajita nueva (aunque tenga la apariencia de la pelvis) ya no deberias tener el problema. Eso si, si has escalado alguna otra parte de la pierna, el problema cambiara de pieza jeje.
Saludos Ivan |
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#12 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
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1º regla de setup&Rigging nunca nunca nunca, escales objetos que pienses emparentar o meter en jerarquía. Todos los valores de escala deben de estar a 100
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#13 |
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Ein?? oº.
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,005
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Pues si que era eso. Lo he solucionado como te comento mas arriba, atachando a una caja... Creo que lo mas importante de esto, es que sepas bien por que viene el problema, para que en el futuro lo tengas en cuanta a la hora de modelar, siempre que quieras escalar algo, hazlo a nivel de vertices, caras o aristas. Asi te evitas que se deforme el pivot.
Por cierto lo he abierto con el max 9, no se con que version estabas trabajando tu, si es una version anterior no podras abrirlo, pero mejor, asi te ves obligado a hacerlo tu mismo Saludos Ivan |
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#14 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: España-Andalucia
Mensajes: 12
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Gracias amigos por la ayuda, si yo tambien uso Max 9 con SP 1, ya he descargado el archivo pero antes de verlo voy a probar a hacerlo yo con lo que me decis de atachar una caja, como bien decis, esa es la mejor forma de aprender.
Gracias a todos y un saludito . Ah, a proposito ¿que os ha parecido el modelado? supongo que tendra muchos fallos a ojos de vosotros los expertos. Última edición por franete fecha: 21 jun 2008 a las 11:46. Razón: Olvidé terminarlo |
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#15 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: España-Andalucia
Mensajes: 12
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Gracias ivanlobon, hice por mi mismo lo que me dijiste y funciono a las mil maravillas.
Problema Resuelto. Saludos! |
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