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#1 |
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BlenderYonki
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 350
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Hola, aqui os dejo mi primer modelado en Blender, ya se que le queda mucho, pero quería postarlo para compartirlo con vosotros.
La verad, por lo que estoy tocando de Blender, es que a nivel de modelado no solo no tiene nada que envidiar a otras plataformas, sino que además puede presumir de ser una buena herramienta de modelado, a lo mejor incluso superior a otras. Bueno un saludo y ya iré incluyendo fases de éste. La intención es una migración a Blender de aquí a un tiempo, por lo menos cuando sea autosuficiente con el programa y pueda terminar proyectos de Arquitectura por lo menos de una forma completa. Un abrazo. |
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#2 |
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BlenderYonki
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 350
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Actualización del modelo.
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#3 |
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BlenderYonki
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 350
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Ajunto pequeño progreso.
Un saludo a todos. |
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#4 |
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Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 369
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hey, ese modelo veo que va estupendamente, ánimo.
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#5 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,466
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Muy weno,dominando Blender,con un par.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#6 |
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BlenderYonki
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 350
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Gracias Chicos, ahí sigo dandole caña.
Mañana me imprimiré el manual de modelado con precisión de Blender que rula por aquí, y entre curro y curro, a ver si puedo empollar un poco. Le estoy cogiendo el gusanillo... Adjunto una pequeña actualización del modelo. Salu2 y que vaya bene. |
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#7 |
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BlenderYonki
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 350
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Otra actualización +
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#8 |
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Señor Miembro
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Ahí! dandole caña! Usa este ejercicio para familiarizarte con las herramientas y el manejo del programa, y ya para modelos posteriores podrás centrarte más en cuestiones de anatmía, proporciones y demás.
Ánimo y dale duro! |
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#9 |
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Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,351
Entradas de portafolios: 1
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En el modificador mirror puedes ajustar el valor de merget limit para eliminar esa costura en la eje del modelo.
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Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, |
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#10 |
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BlenderYonki
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 350
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OK, Tronkos!
Lo tendré en cuenta, espero que la anatomía haya mejorado un poco ahora, aunque estoy en proceso todavía. Ahora cuando lo retome miraré lo del mirror. Salu2. |
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#11 |
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BlenderYonki
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 350
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Adjunto últimos avances.
Espero haber mejorado de anatomía. Que vaya bien. |
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#12 |
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BlenderYonki
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 350
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Adjunto un par de imagenes para que se vea desde otro ángulo y en edit mode para que se vea la malla original.
Salu2 amiguetes.
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Creeré siempre en la inmortalidad... tanto tiempo como siga vivo. -Leonid S. Sujorúkov |
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#13 |
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BlenderYonki
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 350
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Con Oreplas.
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Creeré siempre en la inmortalidad... tanto tiempo como siga vivo. -Leonid S. Sujorúkov |
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#14 |
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BlenderYonki
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 350
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Aqui os enseño el modelado del amigo Julius, un forzudo de piscina que se esmera por vacilar a las chatis y mantener el dominio del territorio.
Mi idea es hacerle danzando un baile del verano, pero antes tendré que aprender a animarlo!! Aún me queda pulir un poco el modelo, pero se aproxima al resultado que quería, no se si seria interesante meterle el sculpt-mode, pero probaré. Cualquier comentario es de agradecer. Un saludo. Alex.
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Creeré siempre en la inmortalidad... tanto tiempo como siga vivo. -Leonid S. Sujorúkov |
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#15 |
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Blendermaníaco
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 369
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no estoy seguro, pero creo que la cabeza es un poco grande con respecto al cuerpo, lo demas creo que solo es pulirlo. supongo que usas una referencia no? es bueno trabajar mirando referencias siempre, y una vez tengas toda la proporcion correcta ya le haces lo qu e quieras.
saludos. |
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| Etiquetas Identificativas |
| blender, fases, modelado, primer |
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