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#1 |
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Senior Member
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Buenas a todos.
Queria haceros una, pregunta q es la siguiente cuando export de Max a Zbrush la malla me aparece echa una mierda. En max cuando hago la seleccion de la cabeza me sale el gizmo de seleccion inclinado, y no se si eso me afecta ahora de exportar el modelo a Zbrush. He intentado mover el pivote pero eso no tiene nada q ver vamos no me ha supuesto ninguna mejora. Afecta q el qizmo de seleccion de la cabez no este bien puesto?.como puedo arreglarlo?.Os pongo 2 imagenes para q entendais mejor mi problema si no me explicado bien (q seguro q no ejejjee).
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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#2 |
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Senior Member
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Bueno lo del gizmo de seleccion ya lo he solucionado,he creado una caja , la he convertido a edit poly, le a?adido la cabeza a la caja luego he borrado la caja y ya tengo el gizmo de seleccion bien.Cuando muevo el pivote ya no se me deforma la cara.
Pero la exportacion a Zbrush me sigue saliendo la malla como estirada , pero estirada del copon Si alguen sabe algo, pq estoy totalmente bloqueado
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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#3 |
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Lobo suelto cordero atado
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Exportalo en formato obj, de este modo no deberia tener problemas.
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#4 |
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Senior Member
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NeCRoManCeR gracias pero es lo q hago , vamos siempre lo hecho asi y nunca he tenido problemas hasta hoy.Pero vamos q la exportacion lo hago como obj , pq export cualquier otra malla a Zbrush y me la coge perfectamente.
Voy a importarme la escena entera a otro archivo a ver q pasa, pero no creo q se solucione Gracias de nuevo NeCRoManCeR.
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 197
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?La cabeza tiene alg?n modificador aplicado en max? Normalmente el formato .obj ignora los modificadores, pero alguno podr?a causar problemas...
Saludos.
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-Utúlie'n aurë! Aiya Eldalië ar Atanatári, utúlie'n aurë! -Auta i lóme! ------------- $GA€ sucks ------------- |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Mensajes: 39
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en la ventana de exportacion del max a obj, prueba en la opcion abajo de digits o algo asi esque ahora no lo tengo delante juega con el valor que hay q creo q esta a 12 ( no me hagas mucho caso porque al no tenerlo delante no lo recuerdo bien) a mi me pasaban esas cosas y jugando con ese valor logre q lo exportara bien, pero ten cuidado porque hay tambien se altera las coordenadas uv.
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#7 |
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Senior Member
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Gracias Consensus por contestar. Pues, probe a quitarlos, pero vamos tiene el edit poly, uvw mapping y el unwrap uvw, y ya.He probado sin los uvw y me da el mismo fallo.La malla aparece como desplazada como pongo en la imagen.
Pero vamos no consigo corregirlo
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 197
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Hum... podr?as intentar exportarlo como .dxf
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#9 |
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Senior Member
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Me pasa lo mismo
![]() . Voy a probar otra cosa a ver.....
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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#10 |
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Senior Member
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heeeeeeeeeeeelp
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 197
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?Haz visto si las normales del modelo est?n bien?
O por decir algo, podr?as ir a Tool>Unified Skin>Make Unified Skin, salir del modo de edici?n y ver si la malla resultante (que aparecer? como otro objeto para crear) se ve mejor, pero no lo creo...
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#12 |
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Senior Member
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Si las normales, estan bien pero la malla me sale ahora como 2 esferas , un de ella se lleva la mitad de la otra.
Ufff no se q co?o hacer, asi q lo dejo por hoy .Muchas gracias Consensus.
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Saludos YO USO MAX ![]() Última edición por essmigol fecha: 11 feb 2006 a las 12:06. |
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#13 |
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Senior Member
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Nada no lo consigo
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Saludos YO USO MAX ![]() Última edición por essmigol fecha: 12 feb 2006 a las 06:56. |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 197
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Tal vez en www.pixolator.com puedan ayudarte...
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#15 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Mensajes: 39
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no leiste lo que te puse?
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