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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 83
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Hola, he escaneado un plano de una vivienda de una revista con el escaner y lo he colocado en un plano en el max, con las mismas dimensiones que la imagen. El problema es que la imagen del plano sale distorsionada, imposible modelar con ella; y en cambio, tiro un render del plano y se ve perfecto. Que estoy haciendo mal? Gracias
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 10
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prueba a cambiar entre open GL, 3Direct X y en viewport selecciona texture correction
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2008
Mensajes: 1
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yo tuve el mismo problema el fin de semana, pero la solución esta en la configuración del driver
se mete por customize>preferences...>la pestaña viewports>presiona el botón "configure driver" y allí activa el check "match bitmap size as closely as possible" y lo deja en 512 con eso le queda la resolución de la textura en el viewport tal como la sale en el render |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2008
Mensajes: 14
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Esto es un problema base del MAx pero la forma de solucionarlo es muy sencilla...
Debes ir a Customize/Preferences... En la pestaña Viewports en la parte de Display Drivers si tienes seleccionado Direct3d pincha en [Configure Driver...] Por ultimo activa las 2 casillas que dicen "Match Bitmap size as closely as Possible" Y listo... Pero OJO!! Cuando vayas a texturizar acuerdate de quitar estas pestañas!!! porque sino moverte por el visor le va a costar muchisimo al ordenador!!! Espero haberte ayudado.. un saludo! |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2008
Mensajes: 14
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jaja latherman... creo que estabamos escribiendo la respuesta los 2 a la vez jajaja...
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| Etiquetas Identificativas |
| blueprint, con, problema |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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