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#1 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2008
Ubicación: Murcia
Mensajes: 46
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Hola, llevo tiempo estando por aquí pero no había posteado porque no me surgia nada, pero es que esta vez hay algo que me esta causando dolor de cabeza!
A ver si me podeis ayudar. Resulta que tengo mi modelo en zbrush en 7 subdivisiones, le hago el desplazamiento, me sale y veo que tiene una especia de sierras. Eso es el problema. Que son?? Por qué salen? A ver si me podeis ayudar. Gracias por vuestra colaboración Última edición por kaizo_katsu; 20-nov-2008 a las 13:20. |
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#2 (enlace permanente) |
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Arquitecto - 3dfanatik
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parece ser que tienes una linea a la mitad longitudinal del modelo ...pueda ser que aun esta en dos partes! regresalo a max y de nuevo a zbrush...y quizas poniendole un meshsmooth sale!
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#3 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2008
Ubicación: Murcia
Mensajes: 46
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Muchas gracias, voy a probar a ver si es como dices por el tema de unwrap, pero creo que a lo mejor también se trata de los valores que le doy al displacement, nose.
Gracias, chao |
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#4 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2008
Ubicación: Murcia
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Bien!!!! lo solucioné!!!!
he encontrado el fallo, que es que los valores que le metía estaban incompletos, vamos, que me puse esta vez a exportar el desplazamiento a través de multi displacement 3 y le puse una size de la ostia, porque al ser tan grande los píxeles esos raros casi no se veían y se hacían más pequeñitos. Y luego al compararlo en photoshop con el unwrap ví que esos píxeles extraños se salían por fuera del límite del unwrap así que no le afectaría al llevarlo al 3d max. No se si es lo correcto pero es una solución. Por si alguien tiene el problema pongo eso y gracias por haber comentado. |
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