![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 44
|
Hola amigos.
De nuevo acudo a ustedes haber sime pueden dar una mano en esto. Intento hacer un disco de freno de un auto y quiero hacer sus perforaciones con boleanos, pero cuando lo hago, el disco que esta suavisado ( porque he precionado el nuemro 3 ) se deforma al hacer el bollean y tambien lo he agregado el meshmooth o mooth , no recuerdo bien como se escribe. ?¿ que podria hacer. Adjunto unas imágenes del proceso.
__________________
An-Hell Machupicchu: Enigmática maravilla del mundo. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Lima, Perú
Mensajes: 19
|
La respuesta es sencilla. Simplemente al hacer boolean, la malla se desordena porque lo que originalmente eran quads bien hechos, ahora son polys de muchos lados. Y por regla general, para suavizar correctamente se necesita trabajar con quads. Esa parte de la llanta es exactamente igual a una que estuve modelando yo hace un tiempo. Preferí dejarlo sin suavizar porque después de todo está bien escondida e incluso se ve mejor sin suavizar. Si deseas suavizarla de todas formas tendrías que ir haciendo cortes por todos lados de forma manual para llegar a tener una malla con puros quads, apta para el suavizado, de verdad ese proceso puede ser muy tedioso.
__________________
http://lousabitcg.blogspot.com |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Peru
Mensajes: 109
|
hola.
yo no uso maya, pero te sugiero esto: weld vertexes (soldar vertices) en las areas de contacto de los cilindros (despues de la operacion booleana, claro), estas operaciones muchas veces arruinan las mallas (el de max es una porqueria) otra q se me ocurre es hacer el suavizado primero y despues hacer la sustraccion. finalmente, trata haciendo un chamfer en las aristasdel agujero, de esa manera no se suavizaran demasiado. saludos
__________________
"el universo es una fluctuacion del vacio..." |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Lima, Perú
Mensajes: 19
|
Lo de aplicar boolean sobre la malla suavizada también es buena idea.
__________________
http://lousabitcg.blogspot.com |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 44
|
Lo he intentado hacer primeramente suavisando la maya y de ahi hacer el boolean pero igual se deforma.mmm..no se, Lo que yo quiero es solo la parte de ensima del disco hacerlo suave asi que derrepente si lo extraigo y y suaviso y luego lo agrego a la otra parte del disco funcione, no se. intentaré haber que sale.
__________________
An-Hell Machupicchu: Enigmática maravilla del mundo. Última edición por An-Hell fecha: 14 mar 2008 a las 14:03. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Lima, Perú
Mensajes: 19
|
Creo que con eso de "encima" te refieres a la parte del disco que tiene forma de estrella, asterisco o algo así que no sé como llamar, como si tapara al otro objeto que es con el que tienes problemas. Te cuento que cuando a mí me tocó modelar algo parecido, hice lo que tú comentas, también los tuve separados, es decir, al disco en forma de asterisco le puse suavizado y al otro no, simplemente le apliqué el boolean y ahí quedó, luego los agrupé y todo quedó bien.
__________________
http://lousabitcg.blogspot.com |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 44
|
Bueno, esto es lo que hice y me quedo bien.
En realidad todo está en la cantidad de aristas que tenga el objeto, el problema es que a mas aristas se forman mas polígonos pero bueno, ya encontraré otra forma. Lo que hice es primero agregarle al objeto un mooth y de ahi a los que harán de booleans les he aumentado mas segmentos y quedo asi. Luego adjunto unas fotos
__________________
An-Hell Machupicchu: Enigmática maravilla del mundo. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Lima, Perú
Mensajes: 19
|
Claro, es lo que te comentaban antes, qué bueno que lo hayas conseguido.
__________________
http://lousabitcg.blogspot.com Última edición por Lousabit fecha: 15 mar 2008 a las 18:46. |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| con, maya, poly, problema, suavisar |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| problema con Solid Work 2007 | pedro_saul | Problemas con Programas | 2 | 27 nov 2007 05:51 |
| Problema con maya ple. | imported_jscorell | Problemas con Programas | 6 | 16 mar 2006 02:14 |
| Problema al inicializar max 5 | PERSA | Problemas con Programas | 1 | 09 may 2004 15:45 |
| autorizacion maya 4.5 | alien | Peticiones y Búsquedas | 7 | 12 oct 2002 11:37 |
| TENGO UN PROBLEMA DE LUCES Y MEMORIA | Axon | Infografía General | 1 | 29 ago 2002 19:28 |
|
|