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#16 |
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Miembro Nuevo
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Muchas gracias a todos por sus respuestas, pero me surgen varias dudas ... primero Tunkasila: de donde saco el STL check¿?. Zuria: que es landxml¿?... como abro el archivo xml, lo exporto a max o como ¿? y EBM el problema no es con autocad, en autocad lo hice y quedo bien pero se ve en capas ... el problema es ...como sustraer en 3d max ya teniendo modelado el terreno con el comando terrain.
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LAS COSAS SON COMO SON .... NO COMO DEBIERAN SER |
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#17 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 1
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puedes proba haciendo un shape merge con la forma de la sustraccion y luego en mesh edit selecionando la forma extruirla y alinear los puntos para que quede una sup plana en la tapa inferior
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#18 |
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Senior Member
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Yo ya he hecho eso, de la siguiente forma:
1-Convertir el terrain a Mesh 2-Operación boolean ------- cut (estará bien escrito boolean?) Saludos |
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#19 |
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Senior Member
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El STL check (en la versión en inglés) es un modificador que tienes en la lista de modificadores de max. Tienes unos presets de modificadores: en el preset de mesh editing está el STL check. Si no lo encuentras, busca en la ayuda de max. Es un modificador que no se utiliza normalmente, pero que es muy útil. Muchas veces, los objetos con vértices abiertos, caras duplicadas, etc, dan problemas (a la hora de renderizar, sobre todo si estás utilizando motores de render con iluminación global) En operaciones boleanas, si ya partes de un objeto con errores, lo más probable es que el resultado de la boleana tenga errores. El stl check, te permite comprobar que las geometrías no tienen esos puñeteros errores que muchas veces nos dan quebraderos de cabeza y no sabemos la razón
Saludos |
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