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#1 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
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A ver ... tengo un problema y no se que hacer ... estoy modelando un terreno en 3d max obtube muy buenos resultados con el comando terrain, importando las curvas de nivel desde autocad, el problema es que a ese terreno le tengo que hacer una "excavacion" la cual estoy tratando de hacerla con el comando boolean, pero los resultados son desastrosos (creo que el problema es que no es un solido como tal)... alguna idea de como puedo resolver el problema ?????? ... de antemano muchas gracias .....
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LAS COSAS SON COMO SON .... NO COMO DEBIERAN SER |
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#2 (enlace permanente) |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,694
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no te vendria bien coger y pasarlo a editpoly y luego hacer un biselado para hacer la excavacion? no se, pon de todas formas alguna captura para ver el problema y si podemos ofrecerte alguna solucion
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#3 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
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A ver ... ahi les dejo las imagenes para ilustrar cual es el problema, el resultado no se si les de el mismo asco que a mi .... cualquier sugerencia sera muy bien recibida o ya de menos diganme que estoy haciendo mal ....
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LAS COSAS SON COMO SON .... NO COMO DEBIERAN SER |
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#4 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,246
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Crea un rect?ngulo con el tama?o de la planta de la caja. Proy?ctalo sobre el terreno con un peque?o plug in gratu?to llamado 'Glue' (b?scalo en Google). Una vez lo tengas proyectado, usa esos v?rtices como gu?a para 'cortar' el terreno (que previamente has convertido en Malla Polieditable). Una vez cortado, seleccionas los pol?gonos pertinentes y extruyes hacia abajo, y listo
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#5 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Yo lo hago de la siguiente forma:
Duplico por copia los dos objetos. Y as? tengo dos juegos. 1: coges el terreno y le haces la booleana con la la caja por cut/refine. Al resultado lo conviertes en malla editable y vas a pol?gonos. Borras los que te queden en rojo 2: en el otro juego coges la caja y le haces la booleana con el terreno por cut/refine ahora con el terreno, y lo mismo, la conviertes en malla editable, vas a pol?gonos y borra los que te salen en rojo. Y al los que te queden les volteas las normales. Ahora coges y atachas los dos objetos y tienes el terreno vaciado.
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 Última edición por Pit Matson fecha: 17 feb 2006 a las 10:42. |
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#6 (enlace permanente) |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,422
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probaste prooblooleans?
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#7 (enlace permanente) | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Cita:
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#8 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 564
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autodesk land hace unos terrenos de la ostia, desde curvas de nivel puntos o lo que sea, tienes lineas de contornos, mezclar terrenos, lineas de rotura, todo ello triangulado o mallado con un grid (asi se pierde calidad pero se reduce el numero de polys) los exportas/importas como landxml y tatachan supeterreno que te cagas, y si tienes una ortofoto de la zona,,, tatachan superterreno texturizado de la ostia.
Un saludete |
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#9 (enlace permanente) |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,422
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solo como para hacer unas pruebas... podrias subir el archivo????
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#10 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
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Originalmente Escrito por Crist
probaste prooblooleans? ja.... perdon mi ignorancia pero no se que es eso .... me imagino qu eha de ser algun plugin... pero no lo se de cierto .... y pues ahi les dejo el archivo de las curvas en .dwg en este archivo viene el terreno modelado por partes, es decir curva por curva de nivel, ademas de las curvas de nivel solas y el archivo de .max que contiene las curvas de nivel y el terreno modelado con el comando terrein.... muchas gracias .....
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LAS COSAS SON COMO SON .... NO COMO DEBIERAN SER |
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#11 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Las boleanas de max son siempre problem?ticas. Si no quieres utilizar plugins (power boleans, etc, etc) el m?todo que yo utilizo es el siguiente. Chequeo la geometr?a (en tu caso el terreno, para comprobar que el objeto no tiene errores (caras abiertas, caras duplicadas, ...) Esto se hace con el modificador STL check (si tiene errores, te dir? d?nde est?n y ?nicamente tendr?as que arreglarlos). Si despu?s de esto te sigue dando errores, prueba a desplazar un poco el cubo que vas a utilizar para la sustracci?n. Suele ocurrir que por la posici?n de los v?rtices, en un punto te d? error, pero movi?ndolo un poco hacia un lado, la posici?n de dichos v?rtices cambia y ya no da error.
Prueba, y a ver si te funciona Saludos |
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#12 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 564
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no e podido sacar el landxml por que me peta pero hay tienes la malla con una definicion de 1m, grid de 1 m
Última edición por Zuria fecha: 21 feb 2006 a las 04:35. |
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#13 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 564
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ya esta el land xml.
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#14 (enlace permanente) | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Cita:
Y si suger? la opci?n Boolean/Cut/Refine es porque me resulta m?s fiable que las otras. Y lo cierto es que no tengo la m?s remota idea de porqu? funciona mejor que la sustracci?n o el Cut/Split. Pero a base de hacerlas, me he dado cuenta de que Cut/Refine es m?s fiable. Y no s? la raz?n.
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#15 (enlace permanente) |
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Miembro
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Bueno,
No se si has resuelto tu problema o perdona si no lo he entendido bien. Yo he probado el archivo en Cad y creo que el resultado es bueno. Si me mandas las dimensiones y la posición puedo probarlo.
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http://www.madridmusic.com/VECTOR-3D/ |
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