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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Murcia
Mensajes: 63
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Hola a todos, tengo un problema, y es que, he modificado las envolventes de cada uno de los huesos para ajustarlas a su zona de piel no? ok, entonces ahora agrupo los ojos y las pestañas a lo que es el cuerpo entero(piel ya), pero claro las envolventes me las modifica todo y eso lo tendria que hacer antes del modificador piel no? hay alguna forma de decirle que esos ojos y pestañas no tengan envolvente para no hacer otra vez el ajuste de envolventes con todo agrupado? Uso el "3dstudio max r3".
Un saludo.
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La oscuridad tiene su lado positivo; mejora la visión nocturna. |
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#2 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,825
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linkalas a un hueso, el de la cabeza generalmente, no a la piel en si.
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Esta es una duda deberia estar en Animación y Rigging. Si es que es lo que digo, si follando teneis tanta mala punteria ... contenta debeis tener la parienta
Quel XX's (... ...) |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Murcia
Mensajes: 63
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perdon x la confusion, es la costumbre de este foro. Ok entonces las linko al de la cabeza y reduzco sus envolventes por si acaso. como no se mueven no pasa na,... asi hay menos lio no? Aunque estoy pensando una cosa, si muevo la cabeza, no se descolocara un poco los ojos o las pestañas...? venga gracias
Saludos.
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La oscuridad tiene su lado positivo; mejora la visión nocturna. |
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