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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 11
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Hola
Estoy modelando un Nokia N90 y no me gustaría avanzar el proyecto sin resolver el siguiente problema: Los bordes del móvil, así como el de la pantalla, algunos detalles quedan muy "cuadrados", tendría que suavizarlos pero el TurboSmooth me suaviza toda la malla, y yo solo quiero punto en concreto, ¿alguien puede ayudarme a solucionarlo? Aqui os dejo unas imagenes para que lo veais mejor: Última edición por Bimbo fecha: 29 abr 2008 a las 08:24. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: Argentina
Mensajes: 131
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mira, si queres hacer un modelado fiel al original vas a tener que usar algun tipo de subdivicion, y en max el turbosmooth es la mejor opcion, si mal no recuerdo. Para que te queden bordes mas definidos una vez aplicado el modificador tenes que poner juntos dos loops de egdes: cuanto mas juntos mas "filoso" el borde, y por el contrario, a medida que los separas la malla se ira redondeando.
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 71
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Yo nose porqué, pero te recomiendo el modificador "MeshSmooth" para redondear esquinas. Si se trata de las lineas que tu has marcado creo que lo haria con splines.
__________________
http://www.ddanime.org/modules/Image...oD/jhcsbba.jpg PERSIGAMOS NUESTROS SUEÑOS PORQUÉ ÉS LO MÁS DIVERTIDO. Monkey D Luffy |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 36
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Hola otra cosa que te sugiero que hagas es seleccionar regiones de poligonos y generarles sus propios ID´s con esto podes tener mas control con los modificadores de suavisado apoyando lo que dice MarcosDS
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 11
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No consigo arreglarlo, el problema ahora es que me suaviza toda la malla y solo necesito que suavice los bordes, ya que los botones también son sólidos.
Voy a mirar mas documentación sobre TurboSmooth, MeshSmooth y Smooth Groups haber que encuentro. Si alguien quiere intentarlo le dejo aqui la escena en .max (3DS Max 7) |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 520
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Intentalo tu tio. Lo que tienes que hacer es subdividir la malla para conseguir lo que quieres. Si tu problema es que quieres que pese poco, lo que tienes que hacer es guardar este modelo, sacar un mapa de normales y aplicarselo al modelo que ya tienes en baja poligonizacion.
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 11
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Tranquilo que el proyecto no lo abandono ^_^
Estuve probando con el TurboSmooth y el Smooth Groups pero no me dan el resultado que esperaba, aunque creo que es porque no lo doy manejado del todo bien. Consegui arreglarlo, en cierta manera, seleccioné las aristas que hacían de bordes y les apliqué un poco de chaflán, con eso consegui unas esquinas mas suavizadas. No entiendo eso de subdividir la malla, ¿Te refieres a crear elementos nuevos a partir de uno? Un Saludo |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Lima
Mensajes: 258
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Primer mensaje después de meses
Bueno, revisé tu archivo, y veo que el problema es que has modelado usando triángulos, cuadriláteros, pentáganos, hexágonos, etc, y para usar el turbosmooth o el meshsmooth (que para mí son lo mismo, sólo que el turbo lentea menos la máquina) necesitas tener solamente polígonos de cuatro lados para que te salga bien, y luego vas añadiendo líneas con chamfer o manualmente, en los bordes que quieres que sean más duros o marcados. Tu modelado está bien, sólo necesitas añadir algunas líneas y soldar unos cuantos vértices Aquí un radio simple que modelé hace un tiempo. |
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| Etiquetas Identificativas |
| modelado, n90, nokia, problema |
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