![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Tankeador
|
Bueno es muy extraño lo que me pasa, estoy haciendo poligonos y de repente a la hora de ver un render de prueba, me sale , en la vista de perspectiva, el poligono hecho pero con el color del material como a trozos, como si se vieran unas caras si y otras no. Al principio creia que era fallo de alguna booleana, pero es que haciendo un cilindro tambien me da el problema. Pero lo más curioso es que al rendear las otras vistasd normales, superior, izq y posterior, sale perfectamente. ¿ Sabeis a que es debido ? ¿ he tocado alguna tecla especial de esas ? ¿ Y como quitar eso ? El material es de dos caras. Ver las imagenes, espero que me entendais. Trabajo en Max 3.1. En otar pieza que tengo es todavia más acusado el efecto este. Última edición por karras fecha: 02 ene 2007 a las 01:39. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Mensajes: 86
|
Como modelaste estas cosas?, porque no posteas una imagen del wireframe a ver como está la malla. Si cambias a material de un solo lado sigue pasando lo mismo?.
Y conseguite una versión mas reciente, esta por salir la 7, estas cuatro versiones atrasado.
__________________
"Me alejo del mundo de las cosas ciertas que me enseñaron para acercarme al mundo de las conjeturas que voy descubriendo." |
|
|
|
|
|
#3 |
|
El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
|
Ese fallo suele pasar...pero en version antiguas... no hay forma de arreglarlo.. solo mergeandotelo todo a una escena nueva...
saluditos. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Tankeador
|
Ya sé que estoy desfasado, ha este paso me emigro pero fijo.
Que es eso de mergear. La malla y las mismas vistas desde arriba sin fallos apreciables, he cargado la escena en el MAX 6 y sigue igual. Última edición por karras fecha: 02 ene 2007 a las 01:39. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Mensajes: 86
|
Desde otra escena: edit/merge y seleccionas los objetos de otro archivo max.
__________________
"Me alejo del mundo de las cosas ciertas que me enseñaron para acercarme al mundo de las conjeturas que voy descubriendo." |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Cthulhu's servant
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: R'lyeh
Mensajes: 1,282
|
Has probado a asignar grupos de suavizado?
__________________
____________________________________________ A la sombra del último árbol habrá un hijo de puta.(Proverbio Maorí). S.G.A.E Ladrones y vagos!!!! Cuidado!! DANTEX busca empleados!! Mucho ojo con esa empresa!!!!Ahora quieren hacer responsables a sus trabajadores de las licencias de software!!!! Te gustan los acuarios? Eres de cerca de Barcelona? entonces clica |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,272
|
Me parece más un fallo de dibujado por los drivers de la tarjeta gráfica. ¿En el render salen bien?
Veo claramente que el problema es del Z-buffer (hay caras que dibuja delante que deberían estar ocultas por otras y cosas así). |
|
|
|
|
|
#9 |
|
El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
|
Mars lo que enseño en la primera imagen es del render... por lo menos el dice que al ver el render le sale eso..
A mi eso me ha pasado y la unica forma es mergear.. pero ya te digo que con versiones antiguas.. desde la 4 o 5 no volvio a pasar. Si os fijais las "marrones" no corresponde con una cara.. por lo que el tema de caras invertidas creo que no.. Yo creo qeu es un fallo en algun claculo en el suavizado.. hay veces que solo pasa en los viewports pero al fina termina pasando en el render. Intenta hacer eso.. de mergear a ver si se te arregla.. y si no se te arregla asi.. importa la escena como 3ds y cargarla asi.. Saluditos y ya nos contaras. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,272
|
Fiz3d, ni siquiera he leído el nombre de quien lo ha posteado, no sé si por "render" entiende la vista de ventana o el render propiamente dicho. Ahora leo que es cyberkarras pues sí, estaba de más.
Y los marrones corresponden con la base que se deja entrever por las "hipotenusas" del cilindro, que lo tapan a modo de palas de un barco de vapor. También me da esa sensación como de que el entorno ha desaparecido por un mal dibujado. En fin, con Blender no pasa |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Tankeador
|
Efectivamente Fiz3d fusionando, ha desaparecido el problema al fusionarlo con una escena anterior y la cosa marcha bien.
Se ve que es un problema del programa en si, nada de normales ni suavizados, el Max se vuelve idiota. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
|
Me alegro que te funcione.. si, ese fallo era raro en el max pero me paso un par de veces y antes de matarme con otras cosas a mergear..hay que ser radical.. jejeje..
Mars... se te ha ido un poco la bola ¿no? jejeje.. :offtopic: como que "a modo de palas de barco de vapor", diras a modo de palas de submarino nuclear.. Saluditos |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,272
|
Los barcos de vapor llevaban dos cilindros con palas a ambos lados, ¿es que no has visto Huckelberry Finn? (Yo no, pero seguro que ahí sale uno) XD
Minipunto y punto para Fiz3d. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,235
|
En la primera imagen da la sensación que el problema es que existen caras dentro del volumen del cilindro y de los conos. Si las figuras están hechas con booleanas es probable que haya creado geometría "extra".
__________________
En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
|
Pues yo me apostaria algo mas que un brazo a que es un el fallo este raro de max y que no tiene nada que ver con la geometria.. prueba de ello es que al mergear el error ya no esta.. Mars.. ok.. si perdona tienes razon ya se lo que dices.. joe y lo pillo ahora que acabo de llegar de una boda jeje.. el alcohol que me despeja...creo que tiene el parametro backface cull.. o como se escriba..desastivado y le esta mostrando toda la malla... Ahora que lo pienso.. joe tengo que beber mas, (es brommaaa) Cyberkarras si tienes todavia la escena esa que te falla.. mira ver si reamente tienes ese parametro desactivado, y si es asi, activaselo.. a ver si va a ser eso..se que solo afecta en los viewports.. pero nunca se sabe Saludiños.. |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| modelando, problema, raro |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
|
|