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Antiguo 29 sep 2004   #1
karras
Tankeador
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 2,536
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Predeterminado Problema raro modelando

Bueno es muy extraño lo que me pasa, estoy haciendo poligonos y de repente a la hora de ver un render de prueba, me sale , en la vista de perspectiva, el poligono hecho pero con el color del material como a trozos, como si se vieran unas caras si y otras no. Al principio creia que era fallo de alguna booleana, pero es que haciendo un cilindro tambien me da el problema. Pero lo más curioso es que al rendear las otras vistasd normales, superior, izq y posterior, sale perfectamente.
¿ Sabeis a que es debido ? ¿ he tocado alguna tecla especial de esas ?
¿ Y como quitar eso ? El material es de dos caras.
Ver las imagenes, espero que me entendais. Trabajo en Max 3.1.
En otar pieza que tengo es todavia más acusado el efecto este.

Última edición por karras fecha: 02 ene 2007 a las 01:39.
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Antiguo 29 sep 2004   #2
CORTAMANGAS
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Mensajes: 86
Predeterminado

Como modelaste estas cosas?, porque no posteas una imagen del wireframe a ver como está la malla. Si cambias a material de un solo lado sigue pasando lo mismo?.

Y conseguite una versión mas reciente, esta por salir la 7, estas cuatro versiones atrasado.
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"Me alejo del mundo de las cosas ciertas que me enseñaron para acercarme al mundo de las conjeturas que voy descubriendo."
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Antiguo 29 sep 2004   #3
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
Predeterminado

Ese fallo suele pasar...pero en version antiguas... no hay forma de arreglarlo.. solo mergeandotelo todo a una escena nueva...

saluditos.
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Antiguo 29 sep 2004   #4
karras
Tankeador
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 2,536
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Predeterminado

Ya sé que estoy desfasado, ha este paso me emigro pero fijo.
Que es eso de mergear.
La malla y las mismas vistas desde arriba sin fallos apreciables, he cargado la escena en el MAX 6 y sigue igual.

Última edición por karras fecha: 02 ene 2007 a las 01:39.
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Antiguo 29 sep 2004   #5
CORTAMANGAS
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Mensajes: 86
Predeterminado

Desde otra escena: edit/merge y seleccionas los objetos de otro archivo max.
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Antiguo 30 sep 2004   #6
LochaPowa
Cthulhu's servant
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: R'lyeh
Mensajes: 1,282
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Has probado a asignar grupos de suavizado?
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A la sombra del último árbol habrá un hijo de puta.(Proverbio Maorí).

S.G.A.E Ladrones y vagos!!!!

Cuidado!! DANTEX busca empleados!! Mucho ojo con esa empresa!!!!Ahora quieren hacer responsables a sus trabajadores de las licencias de software!!!!

Te gustan los acuarios? Eres de cerca de Barcelona? entonces clica
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Antiguo 30 sep 2004   #7
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,272
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Me parece más un fallo de dibujado por los drivers de la tarjeta gráfica. ¿En el render salen bien?
Veo claramente que el problema es del Z-buffer (hay caras que dibuja delante que deberían estar ocultas por otras y cosas así).
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Yo
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Antiguo 30 sep 2004   #8
tatoman
Guitar Hero
 
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Fecha de Ingreso: junio-2002
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Mensajes: 1,135
Entradas de portafolios: 7
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problemas de normales volteadas....?
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.- Apeta, apeta...
.- no pedo, no pedo, que se me doba...
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Antiguo 30 sep 2004   #9
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
Predeterminado

Mars lo que enseño en la primera imagen es del render... por lo menos el dice que al ver el render le sale eso..
A mi eso me ha pasado y la unica forma es mergear.. pero ya te digo que con versiones antiguas.. desde la 4 o 5 no volvio a pasar.

Si os fijais las "marrones" no corresponde con una cara.. por lo que el tema de caras invertidas creo que no..
Yo creo qeu es un fallo en algun claculo en el suavizado.. hay veces que solo pasa en los viewports pero al fina termina pasando en el render.

Intenta hacer eso.. de mergear a ver si se te arregla.. y si no se te arregla asi.. importa la escena como 3ds y cargarla asi..

Saluditos y ya nos contaras.
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Antiguo 30 sep 2004   #10
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,272
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Fiz3d, ni siquiera he leído el nombre de quien lo ha posteado, no sé si por "render" entiende la vista de ventana o el render propiamente dicho. Ahora leo que es cyberkarras pues sí, estaba de más.
Y los marrones corresponden con la base que se deja entrever por las "hipotenusas" del cilindro, que lo tapan a modo de palas de un barco de vapor. También me da esa sensación como de que el entorno ha desaparecido por un mal dibujado.
En fin, con Blender no pasa
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Yo
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Antiguo 30 sep 2004   #11
karras
Tankeador
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 2,536
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Efectivamente Fiz3d fusionando, ha desaparecido el problema al fusionarlo con una escena anterior y la cosa marcha bien.
Se ve que es un problema del programa en si, nada de normales ni suavizados, el Max se vuelve idiota.
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Antiguo 30 sep 2004   #12
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Me alegro que te funcione.. si, ese fallo era raro en el max pero me paso un par de veces y antes de matarme con otras cosas a mergear..hay que ser radical.. jejeje..

Mars... se te ha ido un poco la bola ¿no? jejeje.. :offtopic: como que "a modo de palas de barco de vapor", diras a modo de palas de submarino nuclear..

Saluditos
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Antiguo 01 oct 2004   #13
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,272
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Los barcos de vapor llevaban dos cilindros con palas a ambos lados, ¿es que no has visto Huckelberry Finn? (Yo no, pero seguro que ahí sale uno) XD

Minipunto y punto para Fiz3d.
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Yo
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Antiguo 02 oct 2004   #14
mesh
Antón pirulero...
 
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Ubicación: Madrid.
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En la primera imagen da la sensación que el problema es que existen caras dentro del volumen del cilindro y de los conos. Si las figuras están hechas con booleanas es probable que haya creado geometría "extra".
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson.
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Antiguo 02 oct 2004   #15
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
Predeterminado

Pues yo me apostaria algo mas que un brazo a que es un el fallo este raro de max y que no tiene nada que ver con la geometria.. prueba de ello es que al mergear el error ya no esta..
Mars.. ok.. si perdona tienes razon ya se lo que dices.. joe y lo pillo ahora que acabo de llegar de una boda jeje.. el alcohol que me despeja...creo que tiene el parametro backface cull.. o como se escriba..desastivado y le esta mostrando toda la malla...

Ahora que lo pienso.. joe tengo que beber mas, (es brommaaa) Cyberkarras si tienes todavia la escena esa que te falla.. mira ver si reamente tienes ese parametro desactivado, y si es asi, activaselo.. a ver si va a ser eso..se que solo afecta en los viewports.. pero nunca se sabe
aunque bueno.. ese parametreo se mantendria asi al mergear la escena.. asi que..

Saludiños..
Fiz3d is offline   Responder Con Cita
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modelando, problema, raro


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