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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 362
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Salud :D s!
Hola a todos , tengo un problema un poco extraño, les explico brevemente: Estoy modelando un interior entonces parto de un solo plano y comienzo a hacer las extruciones y cortes para poder hacer ventanas y puertas y como todos saben hay vertices que se crean que se deben soldar o colapsar. Entonces aqui viene el problema(perdón se me olvidaba comentar que todo esto es en max5 y en editable poly), a la hora de querer soldar o colapsar algunos vertices no lo hace!, obviamente se que los vertices deben estar completamente juntos o dentro del radio que uno especifica y asi lo hago pero aqui viene algo muy curioso que hice, dejo el modelo como esta y los vertices que quiero soldar o colapsar y no los muevo, entonces salgo del modo de sub-objeto y convierto este objeto ahora en Editable Mesh entonces acceso a los vertices del sub-objeto, selecciono los vertices que queria soldar o colapsar en Editable Poly y que no se pudo y que sucede que en Editable Mesh si me los solda(Weld), entonces mi no entender, espero que alguno de nosotros tenga la respuesta, gracias.
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""Todo lo que existe, no existe más que en dependencia de causas"" |
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#2 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Normalmente la gente pregunta como solucionar las cosas no por que se solucionan..jejeje..
La diferencia entre mesh y poli es que uno trabaja con poligonos de 3 lados y el otro con poligonos de 4 lados etre otras.. En modo poly este no te deja soldar un vertice cuando al hacerlo creas caras coplanares puede que sea eso lo que te pasara en modo poly y al pasarlo a modo mesh esto se solucinara.. es la unica tonteria que se me ocurre asi que no me hagas mucho caso... Saluditos.. de todos modos esta bien eso de querer saber por que pasan algunas cosas... pero no te mates por ello jeje.. tendras menos extres.. saludiños. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 362
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Se oye muy logica tu respuesta Fiz, y mientras no haya otra posible solucion o respuesta me quedare con esa, Gracias :D
Alguien mas por ahi de favorsito?
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""Todo lo que existe, no existe más que en dependencia de causas"" |
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#4 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,354
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Yo uso una herramienta a mi juicio más cómoda que WELD para unir vértices. El comando en cuestión es COLLAPSE (colapsar), y lo encuentras en cualquier subobjeto: seleccionando dos o más vértices, y usando este comando, se unen en uno solo, sin tener que lidiar con radios de influencia y esas historias. Es uno de los comandos que más uso, y lo tengo asignado en el teclado, así que colapso así de rápido plam plam plam y listo el modelo
Releyendo tu mensaje, hablas de "colapsar", así que igual ya conocías el uso de esta herramienta... En cualquier caso, para colapsar dos o más vértices, creo recordar que no debía existir ningún polígono que los uniera, si no la herramienta no funcionaba. ¡Saludos!
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#5 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 362
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Gracias Iker por contestar. Y si conozco la opcion de colapsar, pero mi problema es precisamente que algunas veces trabajando con Editable Poly al tratar de Collapse(colapsar), algunos vertices no lo hace, pero si este objeto lo convierto en Editable Mesh y selecciono los mismos vertices y ahora los trato de soldar(Weld), si lo realiza. Entonces pregunto ¿Porque razon algunas veces no se pueden Soldar(Weld), o Colapsar(Collapse), algunos vertices, trabajando con Editable Poly?
Sera lo que comenta Fiz? Iker comento: Cita:
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""Todo lo que existe, no existe más que en dependencia de causas"" |
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#6 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Bueno como ya me ha picado la curiosidad he hecho pruebas y mas o menos es lo que decia..
Si creamos un plano con unas cuantas subdivisiones y lo convertimos a poly, nosotros podemos colapsar y soldar un vertices siempre que con ello no creemos una cara coplanar... entonces no nos dejara soldar un vertice cuando entre los dos exista otro vertice, por que crearia caras coplanares, despues tampoco nos deja soldar en "diagonal" me explico, si tenemos un cara cuadrada no podermos soldar el vertice de una esquina con la otra, esto en modo poli poque crearia una cara coplanar a la otra.. pero en modo mesh si nos deja ya que este trabaja con las caras tiangulares.. eso si.. nos hace una gran guarrada.. Creo que el tema es asi.. tampoco me hagais mucho caso... Saludiños. |
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#7 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 362
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Cita:
Precisamente es lo que me pasa, muchas gracias Fiz, oye y por ultimo porque crees entonces que no se habia tocado este tema en el foro, bueno al menos en todos los lugares donde busque no lo encontre, sear que todos lo sabian? y como haces entonces si quieres juntar algunos de esos vertices y no puedes soldar ni colapsar?.De todas formas gracias :D :D
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""Todo lo que existe, no existe más que en dependencia de causas"" |
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#8 |
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Señor Miembro
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Bodhisattva, pues en ese caso, simplemente borra el polígono que hay entre medias y luego sí que podrás unir los vértices con edit Poly (y ya eliges entre soldar, a secas, soldar objetivo o contraer)
Otra opción es que primero conectes ambos vértices, y entonces también los podrás unir. Saludos |
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#9 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 1
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Hola, es mi primer post
No he querido abrir otro post porque este está relacionado con mi duda. Que diferencia hay entre Colapse y Weld. Colapse parece que me cambia las normales porque la iluminación no afecta igual despues de colapsar vertices... En cambio con Weld no parece que afecte a nada y me permite mover todos los vertices a la vez. ¿Que ventajas e inconvenientes tienes ambas opciones? Perdonar mi ignorancia pero soy totalmente novato, estoy empezando con 3D Studio y me parece muy complicado aunque poco a poco le voy pillando el truco. Saludos y muchas gracias ![]() |
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