Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d




Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Modelado
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones


Noticias, Anuncios y Publicidad

Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 20 ago 2004   #1
Bodhisattva
Senior Member
 
Avatar de Bodhisattva
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 362
Predeterminado Problemas extraño con soldar vertices

Salud :D s!

Hola a todos , tengo un problema un poco extraño, les explico brevemente:

Estoy modelando un interior entonces parto de un solo plano y comienzo a hacer las extruciones y cortes para poder hacer ventanas y puertas y como todos saben hay vertices que se crean que se deben soldar o colapsar. Entonces aqui viene el problema(perdón se me olvidaba comentar que todo esto es en max5 y en editable poly), a la hora de querer soldar o colapsar algunos vertices no lo hace!, obviamente se que los vertices deben estar completamente juntos o dentro del radio que uno especifica y asi lo hago pero aqui viene algo muy curioso que hice, dejo el modelo como esta y los vertices que quiero soldar o colapsar y no los muevo, entonces salgo del modo de sub-objeto y convierto este objeto ahora en Editable Mesh entonces acceso a los vertices del sub-objeto, selecciono los vertices que queria soldar o colapsar en Editable Poly y que no se pudo y que sucede que en Editable Mesh si me los solda(Weld), entonces mi no entender, espero que alguno de nosotros tenga la respuesta, gracias.
__________________
""Todo lo que existe, no existe más que en dependencia de causas""
Bodhisattva is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 ago 2004   #2
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
Predeterminado

Normalmente la gente pregunta como solucionar las cosas no por que se solucionan..jejeje..

La diferencia entre mesh y poli es que uno trabaja con poligonos de 3 lados y el otro con poligonos de 4 lados etre otras.. En modo poly este no te deja soldar un vertice cuando al hacerlo creas caras coplanares puede que sea eso lo que te pasara en modo poly y al pasarlo a modo mesh esto se solucinara.. es la unica tonteria que se me ocurre asi que no me hagas mucho caso...

Saluditos.. de todos modos esta bien eso de querer saber por que pasan algunas cosas... pero no te mates por ello jeje.. tendras menos extres..

saludiños.
Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 ago 2004   #3
Bodhisattva
Senior Member
 
Avatar de Bodhisattva
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 362
Predeterminado

Se oye muy logica tu respuesta Fiz, y mientras no haya otra posible solucion o respuesta me quedare con esa, Gracias :D

Alguien mas por ahi de favorsito?
__________________
""Todo lo que existe, no existe más que en dependencia de causas""
Bodhisattva is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 ago 2004   #4
ikerCLoN
8======D
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,354
Predeterminado

Yo uso una herramienta a mi juicio más cómoda que WELD para unir vértices. El comando en cuestión es COLLAPSE (colapsar), y lo encuentras en cualquier subobjeto: seleccionando dos o más vértices, y usando este comando, se unen en uno solo, sin tener que lidiar con radios de influencia y esas historias. Es uno de los comandos que más uso, y lo tengo asignado en el teclado, así que colapso así de rápido plam plam plam y listo el modelo

Releyendo tu mensaje, hablas de "colapsar", así que igual ya conocías el uso de esta herramienta... En cualquier caso, para colapsar dos o más vértices, creo recordar que no debía existir ningún polígono que los uniera, si no la herramienta no funcionaba.

¡Saludos!
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 ago 2004   #5
Bodhisattva
Senior Member
 
Avatar de Bodhisattva
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 362
Predeterminado

Gracias Iker por contestar. Y si conozco la opcion de colapsar, pero mi problema es precisamente que algunas veces trabajando con Editable Poly al tratar de Collapse(colapsar), algunos vertices no lo hace, pero si este objeto lo convierto en Editable Mesh y selecciono los mismos vertices y ahora los trato de soldar(Weld), si lo realiza. Entonces pregunto ¿Porque razon algunas veces no se pueden Soldar(Weld), o Colapsar(Collapse), algunos vertices, trabajando con Editable Poly?
Sera lo que comenta Fiz?

Iker comento:
Cita:
En cualquier caso, para colapsar dos o más vértices, creo recordar que no debía existir ningún polígono que los uniera, si no la herramienta no funcionaba
Oye no entendi esa parte :D
__________________
""Todo lo que existe, no existe más que en dependencia de causas""
Bodhisattva is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 ago 2004   #6
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
Predeterminado

Bueno como ya me ha picado la curiosidad he hecho pruebas y mas o menos es lo que decia..

Si creamos un plano con unas cuantas subdivisiones y lo convertimos a poly, nosotros podemos colapsar y soldar un vertices siempre que con ello no creemos una cara coplanar... entonces no nos dejara soldar un vertice cuando entre los dos exista otro vertice, por que crearia caras coplanares, despues tampoco nos deja soldar en "diagonal" me explico, si tenemos un cara cuadrada no podermos soldar el vertice de una esquina con la otra, esto en modo poli poque crearia una cara coplanar a la otra.. pero en modo mesh si nos deja ya que este trabaja con las caras tiangulares.. eso si.. nos hace una gran guarrada..

Creo que el tema es asi.. tampoco me hagais mucho caso...

Saludiños.
Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 ago 2004   #7
Bodhisattva
Senior Member
 
Avatar de Bodhisattva
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 362
Predeterminado

Cita:
si tenemos un cara cuadrada no podermos soldar el vertice de una esquina con la otra, esto en modo poli poque crearia una cara coplanar a la otra
Precisamente es lo que me pasa, muchas gracias Fiz, oye y por ultimo porque crees entonces que no se habia tocado este tema en el foro, bueno al menos en todos los lugares donde busque no lo encontre, sear que todos lo sabian? y como haces entonces si quieres juntar algunos de esos vertices y no puedes soldar ni colapsar?.

De todas formas gracias

:D :D
__________________
""Todo lo que existe, no existe más que en dependencia de causas""
Bodhisattva is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 ago 2004   #8
Basie
Señor Miembro
 
Avatar de Basie
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,060
Contactar con Basie a través de MSN
Predeterminado

Bodhisattva, pues en ese caso, simplemente borra el polígono que hay entre medias y luego sí que podrás unir los vértices con edit Poly (y ya eliges entre soldar, a secas, soldar objetivo o contraer)
Otra opción es que primero conectes ambos vértices, y entonces también los podrás unir.
Saludos
Basie is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 oct 2007   #9
Manu 3D
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 1
Question Re: Problemas extraño con soldar vertices

Hola, es mi primer post .Me han recomendado estos foros para aprender y compartir conocimientos con gente del mundillo del modelado 3D.

No he querido abrir otro post porque este está relacionado con mi duda.
Que diferencia hay entre Colapse y Weld. Colapse parece que me cambia las normales porque la iluminación no afecta igual despues de colapsar vertices... En cambio con Weld no parece que afecte a nada y me permite mover todos los vertices a la vez.

¿Que ventajas e inconvenientes tienes ambas opciones?

Perdonar mi ignorancia pero soy totalmente novato, estoy empezando con 3D Studio y me parece muy complicado aunque poco a poco le voy pillando el truco.

Saludos y muchas gracias
Manu 3D is offline   Responder Con Cita
Respuesta


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 07:37.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.0 Beta 4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Proxy | Vacation Spots | Loans | Loans | Vegas Hotel
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0