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Antiguo 16 may 2008   #1 (enlace permanente)
Muy cerca de xibalba...
 
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Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 552
Predeterminado Problemon zbrush zmaper

-Hola, hice un modelo en baja en 3d max8, lo e detallado en zbrush, pero cuando voy a sacar el normal map, con el plugin zmaper se me queda muy mal, todo a cuadrados como podeis ver en la imagen de abajo, e probajo los diferentes presets que trae el plugin los de max 7 y 8 y de los demas, pero con todos sale asi, osea que no creo que el problema sea de la configuracion del zmapper, aver quien puede ayudarme con esto, gracias.
Miniatura de Adjuntos
problemon-zbrush-zmaper-ojo-mal.jpg  problemon-zbrush-zmaper-ojo-detalle.jpg  
__________________
lo tengo muy claro

una de dos, o ellos dan el salto a la modernidad

o nos arrastrarán al medievo

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Antiguo 16 may 2008   #2 (enlace permanente)
A78
tecnomistico
 
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Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: Noruega
Mensajes: 4,973
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Problemon zbrush zmaper

le has hecho un mapeado previo?

Mira de no haber dejado ninguna pieza oculta, desoculta todo!.
A78 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 may 2008   #3 (enlace permanente)
Muy cerca de xibalba...
 
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Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 552
Predeterminado Re: Problemon zbrush zmaper

Cita:
Escritos por A78 Ver Mensaje
le has hecho un mapeado previo?

Mira de no haber dejado ninguna pieza oculta, desoculta todo!.
-Valla tela... tenia todas las UV's sobreescritas unas encima de otras por que despues de hacerle el uvw mapping me acorde de que me fataba modelarle la oreja, entonces borre medio modelo, le hize la oreja, y le aplique el modificador simetria, y al aplicarlo me puso todas las uv's de esa mitad del modelo encima de la otra mitad.... ahora ya las e puesto bien, pero el problema es que como ago ahora por que el modelo en alta del zbrush las tiene mal, ¿esto tiene alguna solucion?? o me toca volver a llevarme el modelo con las uv's bien a zbrush y volver a detallarlo desde el principio??
-Saludos.
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Última edición por Barduk fecha: 16 may 2008 a las 05:36.
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Antiguo 16 may 2008   #4 (enlace permanente)
A78
tecnomistico
 
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Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: Noruega
Mensajes: 4,973
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Problemon zbrush zmaper

por supuesto que no , hay varias soluciones, yo te recomiendo esta:
(suponiendo que la malla este intacta en comparacion)
Remapeas el objeto en Max

En zbrush haces vas a la ventana Morph target (dentro de tools) y le das al store MT con el nivel de subdivision que equivale al de max (o sea estaras trabajando con el nivel mas , es logico)

Ahora importas ese nivel que has remapeado en Max reemplazando el nivel de Zrbush...
Una vez reemplazado le das a "switch"(dentro del morph target)

Espero haberme explicado bien :P


La otra opcion es que uses un programa como el meshlab metas ahi la malla de alta para reducirle los poligonos asi lo metes en max y proyectas una malla sobre la otra .
A78 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 may 2008   #5 (enlace permanente)
Muy cerca de xibalba...
 
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Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 552
Predeterminado Re: Problemon zbrush zmaper

Cita:
Escritos por A78 Ver Mensaje
por supuesto que no , hay varias soluciones, yo te recomiendo esta:
(suponiendo que la malla este intacta en comparacion)
Remapeas el objeto en Max

En zbrush haces vas a la ventana Morph target (dentro de tools) y le das al store MT con el nivel de subdivision que equivale al de max (o sea estaras trabajando con el nivel mas , es logico)

Ahora importas ese nivel que has remapeado en Max reemplazando el nivel de Zrbush...
Una vez reemplazado le das a "switch"(dentro del morph target)

Espero haberme explicado bien :P


La otra opcion es que uses un programa como el meshlab metas ahi la malla de alta para reducirle los poligonos asi lo metes en max y proyectas una malla sobre la otra .

-Ufff muchisimas gracias, ya estaba asustado jeje.
Saludos.
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