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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 3
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Pues eso, que he modelado una figura poligonal, he creado un esqueleto desde cero, a continuación tras hacer Smoth poligon, los he asociado, tras lo cual he adaptado los pesos para que al mover los huesos, estos afecten a los polígonos que me interesan. Tras esto he mapeado el Mesh para así poder pintar directamente sobre este las texturas. Una vez hecho todo esto, he creado una animación en la que el personaje camina y ya está pero, ahora me viene el problema... ¡Quiero hacer 3 versiones, una mas pequeña y las otras algo más grandes y no lo se hacer, pues solo me escala el esqueleto deformandome así el personaje, el cual no me deja escalar!
¿Como puedo hacer para que en estas circunstancias, me lo escale todo, es decir, el personaje y el esqueleto manteniendo los weights de forma correcta? |
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#2 |
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Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,813
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Crea un grupo en el que meterás la jerarquía de huesos y todos los ikas y locators que hayas usado para hacer el setup. Así, en el outlines has de tener la malla del personaje y un grupo con lo anteriormente descrito.
De esta forma, seleccionando el grupo en cuestión y escalándolo, se escalará el personaje. |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, esqueleto, personaje, reescalar |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
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