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#1 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: Vivo en Mexico
Mensajes: 194
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Hola, bueno aver si alguien me exa la mano, he estado buscando en el foro un link que hase tiempo vi (incluso recuerdo averlo puesto en mis favoritos) pero no lo encontré, el link que ando buscando es acerca de las reglas primordiales de los poligonos, si alguien me puede ayudar se los agradesco mucho, ando modelando en poligonos y quería tener bien presente como es que funcionan, por ejemplo, estoy modelando un cuerpo humano, como sabrán hay que marcar los musculos, poco a poco me he ido acostumbrado a darles forma (pero de forma experimental) los modelos quedan bien, pero por desgracia me lleva mucho tiempo modelarlos y eso es por que mi método es prueva y error, obviamente las reglas que conosco son: no dejar triangulos o polys con mas de 4 lados. pero quisiera saber si hay un tutorial o algo que me diga (ademas de mucha practica) como desarrollar técnicas mas eficientes para desaserme de los triangulos y haser los cortes (por ejemplo he visto que los tutos de 3d max usan "chanfer" quiero aprender a utilizar esa herramienta pero equivalente en maya, según sé esa herramienta es bevel, o he visto en el tutorial de juana de arco que aplican una técnica llamada "crease" que endurece los bordes, como es que en maya la puedo aplicar?, con esa herramienta hay alguna forma de indicar a ciertos edges su dureza para cuando estos sean suavizados queden mas "duros" que el resto... esas son las dudillas que traigo... si pueden pasarme el link ese se los agradesco, de la misma forma si alguien me puede dar consejos generales para utilizar esas dos herramientas...
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#2 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,592
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http://www.sudproject.cl/cesarte/blo.../edge_loop.htm
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...79&postcount=3 Suerte
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: Vivo en Mexico
Mensajes: 194
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Exactamente eso buscaba SHAZAM muchas gracias
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#4 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Rhex, un consejo.
Para hacer sus mensajes mas comodos de leer, procura evitar meter esos bloques compactos de letra intragable Quel XX's (... ...) |
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