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#1 |
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BlenderYonki
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 351
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A ver si a alguien se le ocurre como modelar una caja para convertirla en un hielo con millones de puntas de hielo congelado por el viento como si llevase todo un invierno soplando el frio hielo del norte en este mismo polo y hubiese cristalizado una misma caja creando mazo de cristales irregulares sobre ella...Luego habria que texturizarla...
Última edición por Alex-AS fecha: 09 abr 2006 a las 07:51. |
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#2 |
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Señor Miembro
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Se me ocurre:
Cojes una caja, la cara perpendicular a la dirección del viento la subdivides un montón cojes polígonos de esa cara subdividida cercana a los bordes de la caja y los extruyes para simular los creistalitos si quieres le aplicas un modificador de ruido a la caja para deformarla un poco. La texturización yo creo que lo haría con procedurales, nada de bitmaps porque te puedes morir en el intento. |
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#3 |
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Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,813
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O distribuir partículas en la superficie de la caja, instanciando cada una con un cristalito (puedes usar varios juegos de formas diferentes).
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#4 |
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BlenderYonki
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 351
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Lo estoy haciendo a la española, poligono por poligonos, pero creo que me esta quedando algo bien, venga, gracias de todas, iiieeep!
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#5 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,712
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te recomiendo esta forma:
http://67.15.36.49/team/Tutorials/cr...eating_ice.asp se que hay un hilo aqui abierto con las pruebas, pero no lo encuentro
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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