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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Ubicación: 3d
Mensajes: 72
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Que el cielo se ilumine se abran las nubes y que los grandes que estan arriba nos manden un tutorial de modelado sobre mech,,,,ya sé que tengo que saber modelado organico pero que hay partes que me revientan como esas medias curvas y luego con bordes rectos y luego de nuevo suavisados, una ayudadita de alguièn.
ojo no pido todo el modelado del robot algunos wire me conformo claro a detalle y sin el smooth solo vertices. partes algo asip Última edición por Rayado fecha: 02 dic 2007 a las 15:04. Razón: error en el titulo |
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#2 |
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Miembro Nuevo
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Bueno, eso depende claro del robot... necesitaras tener la idea bien clara en la mente y por lo menos haber levantado algun objeto organico sencillo (eso, no es imperante pero como ayuda!)... lo cierto del caso es que necesitas un software.
Cual utilizas?, yo de momento te puedo ayudar con max, maya o xsi para el modelado y el texturizado con zbrush o blender, te posteare las imagenes inmediatamente despues de este mensaje!, mantente alerta o se pierde el interes en la pregunta. mientras sigue haciendote preguntas en la mente que de seguro conseguiras las soluciones, los programas son capaces de ofrecer soluciones de igual modo, basta con aprender las herramientas de cada objeto, pues cada objeto se acopla para cumplir una necesidad, y lo mejor es que puedes unir necesidades y por supuesto unir objetos... basta de palabrerias ya te coloco las imagenes (primero tengo que hacerlas jejeje)
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Demuestra que puedes... hazlo, si puedes.... diablos que le des al F1 te cuesta mucho? paaanaaaa.....:) |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Ubicación: 3d
Mensajes: 72
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ok ententido (crèo) bueno utilizo max 9 de vez en cuando blender , pero a ver crees que para modelado es mejor maya, max o xsi?? ya se que mucho depende de uno pero a ver a tu experiencia que dices en cuanto a herramientas cuàl crees que esta un poco por encima en cuanto a modelado claro
(yo tambien uno de estos dias subo alguna imagen y pues de ahì partimos o de ahì seguimos como sea) |
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#4 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,148
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Algo de esto te puede servir (aunque sea de inspiración):
Matrix's A.P.U. (Lots of images to load and video too) - 3D Buzz |
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#5 |
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Miembro Nuevo
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te estoy elaborando las graficas... luego decides por cual herramienta irte jeje, hay editpoly, splines y nurbs... es solo el brazo pero creo te va servir de ayuda
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Ubicación: 3d
Mensajes: 72
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muy buen link caronte gracias, toy haciendo algo sencillo a ver si de ahì partimos para ver si alguièn mas se anima como por ejemplo endora :-) ok lipknik espero
Última edición por Rayado fecha: 03 dic 2007 a las 14:27. |
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#7 |
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Miembro Nuevo
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hay voy con las imagenes... sorry por la tardanza es que mi maquina tampoco es la gran cosa jejeje hago lo que puedo
espero sean de ayuda las anotaciones que te coloco, lo que hago es mas o menos guiarte y mostrarte que si se puede con varios tipos de objetos
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Ubicación: 3d
Mensajes: 72
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se agradece a ver como le hacemos y subimos algo
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#9 |
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Teapot Member
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Con el trabajo que se dio LIPKNIK ( se agradecen los miembros asi),y creo que los pasos básicos quedaron claros, pero el suavizado de las partes es algo mas tedioso si se quiere conseguir un lowpoly de esas características, trata RAYADO de ver el suavizado por ID .Si no sabes te puedo explicar.
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#10 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Ubicación: 3d
Mensajes: 72
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ser o no ser suave ese es el dilema :-S
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#11 |
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Miembro
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Lipnik, muchas gracias
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#12 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Ubicación: 3d
Mensajes: 72
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disculpen pero es que como estoy buscando trabajo se me ofrecio algo y pes me dejo sin tiempo aca va algo para ese trabajo en cuanto pueda seguimos con los robots
(ojo falta algunos retoques y mejoras me han pedido que le cambie varias cosas asi que mas tarde subo una nueva imagen) |
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