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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 22
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Bueno, les explico como va la cosa. Estoy haciendo un modelado de una caricatura que tengo dibujada,para ello hice splines con surface y llegué a obtener mas o menos lo que quería... el problema que tengo es que la cabeza está toda abollada, incluso despues de ponerle MeshSmooth no se redondea del todo. Intento emprolijarle punto por punto pero nunca logro que quede realmente redoneada.
Hay alguna forma de redondear la cabeza sin mucho lio? aunque tenga que convertir la cabeza en editable poly o editable nurbs Adjunto 2 imagenes: |
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#2 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,471
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Modificador "Spherify",a ver si con eso......
Si no,empieza otra vez,tampoco llevas tanto.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 22
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spherifi me mejora un poco pero sigue abollado. El tema es que a es la 3ra vez que lo hago y siempre me queda asi, supongo que con la practica ira mejorando jaja
Se me hace muy complicado para modelarlo porque la cara es muy caricaturezca, no es simetrica, un ojo mas grande que el otro y uno mas abajo que el otro y lo estoy haciendo en base a tutoriales que encontré para modelar una cabeza humana. Adjunto la imagen de lo que estoy intentando hacer: capás hay alguna forma mas sencilla de hacerlo que la que estoy haciendo. |
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#4 |
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Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,354
Entradas de portafolios: 1
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Yo comenzaría de nuevo y usando otra técnica de modelado, porque la verdad no se quien inventó eso de modelar con spline en Max. prueba con box modeling o con p2p o combinación de ambas y ya me dirás.
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Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, |
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#5 |
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Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,354
Entradas de portafolios: 1
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hazla simétrica y luego la deformas
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Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, |
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#6 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,471
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Acabaramos!
Son splines! Bueno,antes de borrarlo si todos los vértices están soldados prueba a convertirlo a edit poly y luego spherify,a ver que pasa. La verdad es que hace años,con max3,intenté modelar así y lo dí por imposible.....con el rollo de soldar vértices,del cursor de ajuste 3d y sus muertos. Menos mal que luego pillé otro libro y salía box modeling que si no........no estaría aquí.
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#7 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 22
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probe hacerlo editable poly tambien y logré algunas mejoras, sin embargo no le puedo dar mucho al valor de spherify porque me redondea demasiado la cara, de por si ya la hice regordeta comparandola con el dibujo.
Siempre modele así porque desde los primeros tutos que leí lo hacian con splines, ahora escuche sobre "juana de arco" de mike rogers y baje la 1ra parte pero tengo que esperar hasta mañana para bajar la segunda y poder leerlo xD Llevo poquito con el 3dmax... será 1 mes o 2 (en realidad como 4 pero con 2 de vacaciones en medio) y me habia enfocado mucho a iluminación y texturizado, pero me encantaria seguir progresando en modelado. Bueno... seguire trabajando y mañana comienzo con modelado por poligonos. Poly2Poly (supongo que significa eso p2p) es diferente de lo que explica mike rogers?.. PD: si alguien conoce de algun buen tutorial o libro recomienden :P Gracias sejob1975 y GEKKONIDAE edito que me olvidaba de un post: Cita:
Basicamente uso 3 funciones nomas, Create Line, Refine y Fuse ayudandome con el iman voy haciendolo. Mi mayor problema es al seleccionar los puntos, ya que al seleccionar un area se me seleccionan los del otro lado de la cara tambien xD... al principio no pasa, porque voy rotando la cabeza para que no queden vertices atrás, pero cuando la cabeza ya esta casi toda hecha eso es complicado XD Última edición por T0wn3R fecha: 29 may 2008 a las 15:25. |
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#8 |
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Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,354
Entradas de portafolios: 1
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Es que en verdad el modelar de esa forma según mi opinión demasiado enrevesado, yo una vez modele un auto con spline y coño me tarde casi un mes en completarlo y quedo todo abollado casi que termino por abandonar esto del 3D no podía imaginarme que la cosa fuera tan difícil, claro esto hasta que descubrí el box modeling y el p2p.
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Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, Última edición por sejob1975 fecha: 29 may 2008 a las 18:36. |
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#9 |
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Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,354
Entradas de portafolios: 1
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Mira este tuto es uno de los más completos que he visto, esta en portugués pero no hay problemas para entenderlo.
Sumário
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Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, |
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#10 | |
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El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,359
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Cita:
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
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#11 |
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Miembro
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Dentro del modificador superficie, en patch topology pon 0 steps.
Ya me contarás. PD:Aún así tendrás que trabajar un poco más la malla de la cabeza. Última edición por Davitxu fecha: 02 jun 2008 a las 05:03. |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: Neuquén, Argentina
Mensajes: 129
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no te comas la cabeza(box modeling, polyeditable lo que sea te va a llevar x mejor camino,suerte)
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hay que tener la mente siempre fría pero el corazón bien caliente!!!! |
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| abolla, cabeza |
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