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Antiguo 29 may 2008   #1
T0wn3R
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 22
Predeterminado Se me abolla la cabeza! xD

Bueno, les explico como va la cosa. Estoy haciendo un modelado de una caricatura que tengo dibujada,para ello hice splines con surface y llegué a obtener mas o menos lo que quería... el problema que tengo es que la cabeza está toda abollada, incluso despues de ponerle MeshSmooth no se redondea del todo. Intento emprolijarle punto por punto pero nunca logro que quede realmente redoneada.
Hay alguna forma de redondear la cabeza sin mucho lio? aunque tenga que convertir la cabeza en editable poly o editable nurbs .

Adjunto 2 imagenes:
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  cabeza sin vertex.JPG
Vistas: 31
Tamaño:  140.6 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  cabeza vertex.JPG
Vistas: 25
Tamaño:  158.1 KB  
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Antiguo 29 may 2008   #2
GEKKONIDAE
Blendemoniado
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,471
Predeterminado Re: Se me abolla la cabeza! xD

Modificador "Spherify",a ver si con eso......
Si no,empieza otra vez,tampoco llevas tanto.
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Antiguo 29 may 2008   #3
T0wn3R
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Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 22
Predeterminado Re: Se me abolla la cabeza! xD

spherifi me mejora un poco pero sigue abollado. El tema es que a es la 3ra vez que lo hago y siempre me queda asi, supongo que con la practica ira mejorando jaja

Se me hace muy complicado para modelarlo porque la cara es muy caricaturezca, no es simetrica, un ojo mas grande que el otro y uno mas abajo que el otro y lo estoy haciendo en base a tutoriales que encontré para modelar una cabeza humana.




Adjunto la imagen de lo que estoy intentando hacer:

capás hay alguna forma mas sencilla de hacerlo que la que estoy haciendo.
Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  pa que se divierta farid.jpg
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Antiguo 29 may 2008   #4
sejob1975
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Predeterminado Re: Se me abolla la cabeza! xD

Yo comenzaría de nuevo y usando otra técnica de modelado, porque la verdad no se quien inventó eso de modelar con spline en Max. prueba con box modeling o con p2p o combinación de ambas y ya me dirás.
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Antiguo 29 may 2008   #5
sejob1975
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Predeterminado Re: Se me abolla la cabeza! xD

hazla simétrica y luego la deformas
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Antiguo 29 may 2008   #6
GEKKONIDAE
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Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,471
Predeterminado Re: Se me abolla la cabeza! xD

Acabaramos!
Son splines!
Bueno,antes de borrarlo si todos los vértices están soldados prueba a convertirlo a edit poly y luego spherify,a ver que pasa.

La verdad es que hace años,con max3,intenté modelar así y lo dí por imposible.....con el rollo de soldar vértices,del cursor de ajuste 3d y sus muertos.
Menos mal que luego pillé otro libro y salía box modeling que si no........no estaría aquí.
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Antiguo 29 may 2008   #7
T0wn3R
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Mensajes: 22
Predeterminado Re: Se me abolla la cabeza! xD

probe hacerlo editable poly tambien y logré algunas mejoras, sin embargo no le puedo dar mucho al valor de spherify porque me redondea demasiado la cara, de por si ya la hice regordeta comparandola con el dibujo.

Siempre modele así porque desde los primeros tutos que leí lo hacian con splines, ahora escuche sobre "juana de arco" de mike rogers y baje la 1ra parte pero tengo que esperar hasta mañana para bajar la segunda y poder leerlo xD

Llevo poquito con el 3dmax... será 1 mes o 2 (en realidad como 4 pero con 2 de vacaciones en medio) y me habia enfocado mucho a iluminación y texturizado, pero me encantaria seguir progresando en modelado.

Bueno... seguire trabajando y mañana comienzo con modelado por poligonos. Poly2Poly (supongo que significa eso p2p) es diferente de lo que explica mike rogers?..

PD: si alguien conoce de algun buen tutorial o libro recomienden :P

Gracias sejob1975 y GEKKONIDAE


edito que me olvidaba de un post:

Cita:
hazla simétrica y luego la deformas
Lo hice tambien (por splines) pero igualmente se me complica mucho, por el hecho de que al tener poca experiencia no manejo muy bien las herramientas y hacer cambios pequeños me lleva mucho tiempo.
Basicamente uso 3 funciones nomas, Create Line, Refine y Fuse ayudandome con el iman voy haciendolo. Mi mayor problema es al seleccionar los puntos, ya que al seleccionar un area se me seleccionan los del otro lado de la cara tambien xD... al principio no pasa, porque voy rotando la cabeza para que no queden vertices atrás, pero cuando la cabeza ya esta casi toda hecha eso es complicado XD

Última edición por T0wn3R fecha: 29 may 2008 a las 15:25.
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Antiguo 29 may 2008   #8
sejob1975
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Predeterminado Re: Se me abolla la cabeza! xD

Es que en verdad el modelar de esa forma según mi opinión demasiado enrevesado, yo una vez modele un auto con spline y coño me tarde casi un mes en completarlo y quedo todo abollado casi que termino por abandonar esto del 3D no podía imaginarme que la cosa fuera tan difícil, claro esto hasta que descubrí el box modeling y el p2p.
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Última edición por sejob1975 fecha: 29 may 2008 a las 18:36.
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Antiguo 29 may 2008   #9
sejob1975
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Predeterminado Re: Se me abolla la cabeza! xD

Mira este tuto es uno de los más completos que he visto, esta en portugués pero no hay problemas para entenderlo.

Sumário
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Antiguo 30 may 2008   #10
Biofix
El irreductible
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,359
Predeterminado Re: Se me abolla la cabeza! xD

Cita:
Bueno... seguire trabajando y mañana comienzo con modelado por poligonos. Poly2Poly (supongo que significa eso p2p) es diferente de lo que explica mike rogers?..
Según recuerdo, el tuto de "Juana de Arco" usa ambas técnicas, poly2poly para la cara y otras partes, y box modeling para el cuerpo y algunos complementos.
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)
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Antiguo 02 jun 2008   #11
Davitxu
Miembro
 
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Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 94
Entradas de portafolios: 5
Predeterminado Re: Se me abolla la cabeza! xD

Dentro del modificador superficie, en patch topology pon 0 steps.

Ya me contarás.

PD:Aún así tendrás que trabajar un poco más la malla de la cabeza.

Última edición por Davitxu fecha: 02 jun 2008 a las 05:03.
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Antiguo 05 jun 2008   #12
tests
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: Neuquén, Argentina
Mensajes: 129
Predeterminado Re: Se me abolla la cabeza! xD

no te comas la cabeza(box modeling, polyeditable lo que sea te va a llevar x mejor camino,suerte)
__________________
hay que tener la mente siempre fría pero el corazón bien caliente!!!!
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abolla, cabeza


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