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Antiguo 12 jun 2006   #1
BRAN
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Ubicación: Tres Cantos
Mensajes: 75
Blender Se pueden agregar "fonts" a blender?

Huolas otra vez...
Aqui sigo liado... oye una pregunta, se pueden añadir fuentes a blender? si es asi, algun alma caritativa que me explique como y que tipo de letras se pueden agregar? por favor?

--Perdon, ya lo hice, pero gracias de todos modos--

Ahora mi pregunta es escribo la palabra que quiero y demas, pero como consigo que eso se convierta en malla? se puede extruir las letras o algo asi?
Me explico, me gustaria escribir unas palabras y luego usar esas formas (las de las palabras) para mediante booleanas hacer como si fuera un grabado y/o un relieve...

Salu2 y gracias
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Última edición por BRAN fecha: 12 jun 2006 a las 23:55. Razón: Ya encontre esa opción
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Antiguo 13 jun 2006   #2
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,714
Predeterminado Re: Se pueden agregar "fonts" a blender?

En F9 tienes todos los controles para extruir la fuente, bevelizarla, etc.

para pasar el texto a malla, tienes que pulsar Alt+C, esto te lo convierte en curvas, pero si vuelves a pulsar Alt+C te convierte las curvas en malla.

Nota:
Las booleanas son delicadas y no te recomiendo que las uses con objetos complejos.
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Antiguo 13 jun 2006   #3
otisnet
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Caldas the Reis against the machine. Pontevedra.
Mensajes: 356
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Predeterminado Re: Se pueden agregar "fonts" a blender?

Quieres hacer algo como esto verdad?. Uno de mis primeros intentos en Blender fué lo que se ha convertido en mi avatar. Hace bastante que lo hice. Básicamente convertí el texto en curva. Luego añadí un círculo bezier como fondo y con Ctrl. J uní las dos curvas. Así te hará una diferencia perfecta. Para rizar el rizo puedes convertir a mesh todo esto con Alt C.
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Antiguo 14 jun 2006   #4
BRAN
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Ubicación: Tres Cantos
Mensajes: 75
Predeterminado Re: Se pueden agregar "fonts" a blender?

Gracias Caronte! Gracias Otisnet! es justamente eso lo que quiero hacer...
Caronte tenias toda la razon con lo de las booleanas... jajaja no me sale... no estoy preparado todavia para dominar booleanas....

Bueno yo sigo leyendo el manual oficial de blender... en cuanto me salgan mas dudas (que saldran no lo dudeis) os las comento...
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Siempre aprendiendo...
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Antiguo 14 jun 2006   #5
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,714
Predeterminado Re: Se pueden agregar "fonts" a blender?

La opcion que te ha dado otisnet es la mejor:
  1. Creas el texto (plano)
  2. Lo conviertes a curvas.
  3. En modo edición añades (por ejemplo) un CurveCircle que englobe el texto.
  4. Sales del modo edición y ya puedes usar las opciones de F9 para extruir, bevelizar, etc.
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agregar, blender, fonts, pueden


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