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#1 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 329
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Es que éso en Max me resultaba muy útil, y en Blender no veo cómo hacerlo, veo lo de parent, children, pero no lo entiendo muy bien, por ejemplo, tengo un marco de puerta y la hoja, si las quiero agrupar para formar el grupo "puerta", cómo lo hago?
Gracias y un saludo. |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,338
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En Ctrl+G y Shift+G tienes los menús de grupos.
Y... el emparentamiento no tiene nada de complicado, simplemente seleccionas los objetos y pulsas Ctrl+P para que el último sea el padre del resto. EDITO: En el ejemplo que pones, lo lógico sería un emparentamiento, o sea, el marco el padre, la puerta el hijo, etc... |
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#3 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 329
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Gracias Caronte, ya estoy viendo como va, sigo investigando...
Un saludo. |
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#4 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
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Un atajo de teclado que va muy bien para los grupos:
Alt+Mayúsculas+BDR: Selecciona a todos los de un grupo al clickar sobre un componente del grupo. Salute.
__________________
La vida es lo suficientemente larga para que sucedan cosas y lo suficientemente corta para no esperar que vengan por si solas. http://resources.blogscopia.com - Modelos 3D gratuitos http://infoarquitectura.scopia.es |
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#5 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 329
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Ok, gracias, aunque lo que veo va muy bien para estos menesteres es el Outliner, lo encuentro muy útil.
Un saludo. |
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| Etiquetas Identificativas |
| agrupar, blender, estilo, max, objetos, pueden |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
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