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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 12
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Hola a todos,
Me he chocado con un problemilla que me trae de cabeza, os cuento: Tengo un cable horizontal sujetado por unas grapas a una pared. Quisiera cortarlo y que cayera, oscilara se quedara colgando ( hasta ahí bien) pero con una cierta curvatura en el punto que está sujeto a la grapa. Este es el problema. 1) He intentado con reactor y la cuerda pero queda como un péndulo y no consigo darle esta cierta rigidez junto a la grapa para que forme un pequeño arco. 2) He intentado con un cilindro largo con FFD y con reactor como un semirígido pero se me deforma la malla y queda un bodrio... En fin, intento no animarlo a mano...pero no sé si podré evitarlo.... Cualquier pista será bien recibida...Gracias de antemano por los comentarios. Gerardo |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,187
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Yo uso Blender, así que no puedo darte pasos concretos de tu soft, pero la simulación (reactor?) debería poder usar los pesos pintados sobre la malla, de modo que afecte más o menos a distintas propiedades como flexibilidad, dureza, etc. De esta forma podrías hacer menos flexible la parte donde está la grapa.
Échale un vistazo a la ayuda (F1) |
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