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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 112
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Existe alguna opción en Blender en la que yo pueda selecionar un vértice y que con algún tipo de magnetismo se acople a un segundo vértice. Espero haberme explicado bien. El efecto que quiero conseguir es el mismo que se consigue con las snaps toggle de 3ds max
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#2 |
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Senior Member
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Pues no, pero puedes usar el snap; esa cosa que parece un punto de mira por el espacio de trabajo de blender. Con shift+s te aparece un menu donde puedes colocar el snap en varias posiciones, si tienes un vertice seleccionado puedes poner el snap en ese vertice y si seleccionas el siguiente vertice puedes moverlo a la posicion donde colocaste el snap.
Esto funciona tambien con todos los objetos, salvo que tienes que colocar sus "centros" en la posicion que quieras. No se si me he explicado bien.
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Renunciar a fracasar es renunciar a vivir. |
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#3 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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si andalbrue, hay un snap, y tiene por icono un imán
mira esta página: http://www.blender.org/development/r...ransform-snap/ .
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 112
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Me sirve hasta cierto punto. Imagínate que tengo un cubo, y yo quiero que uno de los puntos del cubo se sitúe en uno de los vértices de otra figura. Pero lo que me gustaría es que al mover el vértice del cubo, los demás vértices que forman el cubo se traladen con él, respetando las posiciones que tienen entre ellos. ¿Podría ser?
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 112
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pedropp, estaba escribiendo cunado me has contestado, ahora lo miro.
Última edición por andalbrue fecha: 21 abr 2007 a las 12:09. |
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#6 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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el ejemplo que planteas, lo puedes hacer con blender 2.43 si tanto "el cubo" como "la otra figura" son el mismo objeto.
Si son objetos distintos necesitarás un blender posterior a la v2.43 .
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#7 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,597
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Pero vamos a ver, lo de snaps toggle lo que hace es superponer el vértice sobre otro ¿o quieres que se fusionen los 2 en uno?
Si es lo último aproxima lo máximo posible el vértice a superponer y dale al "rem doubles" |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 112
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lo que busco es superponer. Conozco la opción de rem doubles. Lo único que me está costando averiguar el funcionamiento de las snaps de Blender, y mi inglés no está colaborando mucho. Si alguien me pudiese indicar los pasos (para lerdos), se lo agradecería muchísimo.
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#9 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,714
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Cita:
Si es un objeto (ej: dos cubos pero que son un solo objeto):
Es más fácil de hacerlo que de explicarlo |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 112
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Por fin, me faltaba el join selected. Esta sencilla conclusión después de dar mil vueltas
Por cierto, ¿La última compilación no es la 2.43? Última edición por andalbrue fecha: 22 abr 2007 a las 16:05. |
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#11 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,714
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Oficial, sí, pero compilando del CVS (o descargando la que haya compilado alguien) tienes las últimas mejoras que le van añadiendo antes de que salga la próxima versión oficial
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| Etiquetas Identificativas |
| blender, similar, snaps, toggle |
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