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Antiguo 28 may 2008   #1
kellogs
Blendermaníaco
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 369
Predeterminado sobre mallas base

Al fin he cogido el tema de cómo hacer más o menos modelos simples y tengo una ligera idea de como hacer una malla ordenada con los edgeloops correctos.

Mi pregunta es, ahora que uno mas o menos conoce el tema de los loops y tal, aunque hablo de orgánicos pero esto supongo que es válido para todos los modelos, para que retopologizar un modelo que ya esta "bien" topologizado. ¿Si añado detalles esculpiendo con un programa no basta solo con usar un mapa de normales sobre el modelo en baja? es que veo un poco confuso, hacer un modelo bien hecho tradicionalmente, esculpirlo para los detalles, volverlo a retopologizar, ¡pero si ya estaba bien!. ¿se pueden usar los detalles esculpidos sin tener que retopologizar? no se si la pregunta os suena estúpida, pero es mi duda.
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base, mallas, sobre


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