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Antiguo 09 mar 2003   #1
traspies
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 28
Predeterminado soldar...no hay manera!

hola!
me temo que es una pregunta algo estupida pero os juro que lo he intentado todo y de todas las maneras posibles y no consigo que me funcione...
he tratado de modelar algo (estaba siguiendo el gran tutorial de modelado de juana de arco) practicando con lo de hacer espejos de una parte para modelar en una y que la otra parte instanciada siga los mismos pasos, pero cuando llego al punto de soldar las dos partes en una, no consigo quelos vertices me hagan caso...lo he probado todo. desde modelar en poly o en mesh, hasta weld, attach, connect, group y luego weld,...no sé... me he leido varios tutoriales y la gran F1 de ayuda del max pero sigo paso a paso lo que pone pero al soldar no ocurre nada!!!
pido ayuda, plissss!!!!

gracias por todo... :idea: :idea:


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Antiguo 09 mar 2003   #2
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,119
Predeterminado

Para soldar, simplemente seleccionas los vértices (en modo subobjeto) que se van a unir y pulsas el botón weld, habiento configurado previamente el umbral; prueba con valores bajos inicialmente. El Max 5 trae un nuevo modificador que facilita este proceso: Una vez finalizada la mitad del modelo, seleccionas los vértices que se van a coser y pulsas el icono para escalar no uniforme con el botón derecho del ratón. En la casilla correspondiente al eje X colocas un cero y enter. Ahora todos esos vértices están perfectamente alineados (paso importante tanto en esta técnica como en la antigua para las otras versiones). Sales del modo subobjeto y le aplicas el modificador Symetry. Si la nueva mitad te aparece invertida, selecciona el comando flip. Para ajustar aquí también tendras que configurar el umbral (threshhold, creo que se escribe así ) con un valor bajo y luego a nivel subojeto, en este nuevo modificador, puedes mover el gizmo hasta hacer coincidir con precisión las dos mitades.
Una vez hecho esto y habiéndote asegurado que no hay que volver atrás en el modelado, puedes colapsar la pila de modificadores y tendrás una sola malla.

Un saludo,
Shazam.
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Antiguo 09 mar 2003   #3
pp
Senior Member
 
Avatar de pp
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 927
Predeterminado

para soldar dos partes de un modelo, debes eliminar los poligonos interiores de las dos partes. Si no los eliminas, no hay soldadura que valga. Ese es un error bastante común y que se suele olvidar al principio. Deben estar las dos partes abiertas.

Un saludo.
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Antiguo 09 mar 2003   #4
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,119
Predeterminado

Eso, pp, importante detalle olvidado por mi oxidado cerebro

Un saludo,
Shazam.
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Antiguo 09 mar 2003   #5
traspies
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 28
Predeterminado

gracias shaman y pp por vuestras respuestas. AUnque ya habia pensado lo de borrar los poligonos para ajuntar las partes, hay un par de sugerencias que deberé seguir para ver si consigo salir de este punto!!!

un abrazo y gracias!


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Antiguo 10 mar 2003   #6
Warex
El Chapin
 
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Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Guatemala hasta el otro lado del mundo
Mensajes: 708
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Predeterminado

otra cosilla, si tienes el 3DS MAX 5 usa el modificador SYMETRY, este modificador te crea una Instancia de la mitad de tu modelo y hace una especie de soldadura automatica, al final lo unico que tienes que hacer es meterle mesh smooth (es la puritia leche)..

ahora bien sobre soldar los vertices, (aparte de lo que dicen pp y shazam) supongo que hiciste una Instancia de la mitad de tu modelo no? bueno esa Instancia no la podras unir jamas con la mitad original de tu modelo pues son exactamente lo mismo , entonces lo que haces es eliminar es Instancia y vuelvas a darle MIRROR / ESPEJO a la mitad original y le dices COPY / COPIAR... luego seleccionas la mitad original y en el panel MODIFICAR buscas el boton atach y le das clic a la copia... ahora solo es cuestion de seleccionar los vertices que te interesen y dale WELD / SOLDAR con un humbral de 1, 1.5 o 2...

SALUDOS...
Warex is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 mar 2003   #7
Basie
Señor Miembro
 
Avatar de Basie
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,070
Contactar con Basie a través de MSN
Predeterminado

JUYYSSSHHH!!CASI!!.
M´as quitao las palabras de la boca War_ex, estaba viendo mi oportunidad de ayudar en este foro....sniff,sniff....
Otra vez intentaré ser más rápido...

Ah! Se me ocurre un consejillo: A la hora de unir con "Weld Selected", ten cuidado con el intervalo q pones;si sólo seleccionas dos vértices,no habrá problema, pero si seleccionas 4 o 6 o más para unirlos dos a dos,por ejemplo, es posible que si andan próximos (o el intervalo es muy grande) se te unan más vértices de los que tenías intención de unir.
Espero q te sirva.
Saludos y dale caña al modelo!!
Basie is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 mar 2003   #8
traspies
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 28
Predeterminado gracias!!!!

OOOOOHHHH!!! como os quiero, amigos!!!!! :D :D :D :D :D
ya me estaba volviendo loco respecto a esto de unir mallas y acabo de descubrir lo de la instancia...ese era el fallo

gracias a todos!!!!





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Etiquetas Identificativas
hay, manera, soldarno


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