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#1 (enlace permanente) |
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BlenderYonki
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 341
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Hola Tronkitos.
Una pregunta, estoy modelando una mano a partir de una caja con subsurf, y quería saber como hago para que no me salga facetado, ya que tiene 2 subdivisiones, pero se ve a cuadritos. Nada más decir que estoy sorprendido de la capacidad de Blender para modelado orgánico...me se cae la baba. Un saludo a tod@s.
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Creeré siempre en la inmortalidad... tanto tiempo como siga vivo. -Leonid S. Sujorúkov |
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#2 (enlace permanente) |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,090
Entradas de portafolios: 1
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Seleccionas el objeto, te vas a Editing (F9) y pulsas el boton Set Smooth.
Un saludo.
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Aqui yace un recator. |
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#3 (enlace permanente) |
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BlenderYonki
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 341
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Dabuten!!
Conseguido macho, muchas gracias, lo único que no pude acceder a editing a través de F9, ya que no me respondió y lo hice pulsando tabulador. Salu2.
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Creeré siempre en la inmortalidad... tanto tiempo como siga vivo. -Leonid S. Sujorúkov |
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#4 (enlace permanente) |
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Señor Miembro
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Pulsando Tabulador pasas a Edit Mode (modo para editar vertices y demás )
El F9 te cambia los botones y en vez de estar en los botones de Rendering o Object o Logic lo que pasa es a los botones de Editing, que no es lo mismo. |
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#5 (enlace permanente) |
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BlenderYonki
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 341
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Ah, claro, ahora entiendo, esque por defecto yo estaba en edit mode y con los botones de editing, pero por eso le daba al F9 y no pasaba nada, pero al cambiar a los botones de Render o de Materiales, etc, ya me pasa a los botones de editing.
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Creeré siempre en la inmortalidad... tanto tiempo como siga vivo. -Leonid S. Sujorúkov |
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