![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Tankeador
|
A ver . Ante la insistencia por parte de gente , de que cambie el chip y deje de hacer tanques me he decidido a probar por hacer cascos de barcos, para practicar, pero me he dado cuenta de que hay multitud de maners de hacerlos, dependiendo claro, de los planos que se tenga.
Cual creeis que es el mejor metodo ? Necesito una ayudita, mis tanques siempre han sido rectos :-) |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
|
Buenas Karras, una forma bastante r?pida es haciendo la silueta con splines y luego aplic?ndole un modificador de superficie, lo digo porque creo recordar que usabas la versi?n 3 del max y con esa creo que no se pod?a, en la propia ayuda viene un tutorial muy sencillo de como modelar una barca de madera si mal no recuerdo, a ver si cuando llegue a casa le puedo echar un ojo.
__________________
www.rubenlmartinez.com _________________________________________________ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________ |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
|
Pos yo creo q Birkov tiene toda la razon, la manera mas sencilla y eficaz es x splines, xq practicamente todos los planos te vienen con las cuadernas (asi se llama en modelismo, en barcos grandes tendra otro nombre) y con dibujar esas secciones tienes casi todo exo.
__________________
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Lobo suelto cordero atado
|
Yo diria que busques planos de modelismo de barcos y llevalo a cabo como si fuera una minuatura en balsa... luego lo ensamblas y/o curvas, etc.
__________________
|
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| barcos, cascos, modelar, para, tecnicas |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Granja de PCs para renders en max | 3dpoder | 3DStudio Max | 14 | 20 ago 2008 07:40 |
| SHAG HAIR - por Michel Roger | 3dpoder | 3DStudio Max | 1 | 19 jun 2008 14:24 |
| Hair strand (Pelo en Blender) | alexv | Tutoriales, Libros y Manuales. | 8 | 12 jul 2007 12:31 |
| Tutos para modelar coches en rhinoceros3D | Dani | Tutoriales, Libros y Manuales. | 0 | 10 feb 2004 10:34 |
| Para los que quieran modelar | damesqlo | Tutoriales, Libros y Manuales. | 0 | 07 jun 2002 12:54 |
|
|