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Antiguo 10 jun 2003   #1
Seren
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Las Palmas G.C.
Mensajes: 10
Predeterminado Torneado con 3D Studio Max

Hola a todos. Hace menos de una semana que empece a modelar y me ha surgido un problema que no logro solucionar.

Cuando utilizo la modificacion "Torno" para convertir un objeto 2D en 3D, la cara externa de la nueva figura es invisible y tan solo se ve la cara interna de la figura. No se si me he explicado bien... Les adjunto una imagen para intentar que la cosa quede mas clara.

En la imagen se puede ver como la cara externa de la base es transparente y solo podemos ver la cara interna. Mi intencion es justo la contraria pero ¿como lo consigo?

Un saludo y gracias.
Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  base_columna.jpg
Vistas: 127
Tamaño:  18.2 KB  
Seren is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 jun 2003   #2
sama
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 21
Predeterminado Re: Torneado con 3D Studio Max

hola compañero, yo tb estoy muy verde en esto pero voy a ver si t puedo ayudar; prueba a activar la casilla q pone "Voltear normales" en el modificador torno.
Espero q t funcione, sino por aki hay grandes cocos q t podran ayudar.

Hasta pronto.
sama is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 jun 2003   #3
Cristina
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Donostia
Mensajes: 2,052
Entradas de portafolios: 5
Predeterminado Re: Torneado con 3D Studio Max

En la configuración del visor hay una opción que es algo así como "ver dos lados" o "visibles dos lados", tiene que estar activa. A la hora de representar también tienes que poner "forzar dos lados" si quieres ver este tipo de cosas correctamente.
Cristina is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 jun 2003   #4
Vicent
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 831
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Torneado con 3D Studio Max

Hola
Si no funciona voltear normales, tiene toda la pinta de ser problema de la alineación del eje, prueba a cambiarla. Incluso puedes acceder al nivel subobjeto eje y desplazarlo según te convenga.
En lo posible para evitar problemas con las normales hay que crear las esplines en sentido antihorario

Un saludo
Vicent
Vicent is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 jun 2003   #5
pp
Senior Member
 
Avatar de pp
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 927
Predeterminado Re: Torneado con 3D Studio Max

Antes de probar lo de configurar el visor para que se vean los dos lados, prueba lo de voltear las normales. Si no funciona esto, entonces prueba aplicar el modificador "normal" (que sirve únicamente para voltear las normales). Si no funciona, entonces prueba lo de configurar el render para que "fuerce dos lados".

Un saludo, pp.
pp is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 jun 2003   #6
Seren
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Las Palmas G.C.
Mensajes: 10
Predeterminado Re: Torneado con 3D Studio Max

Problema solucionado! Gracias a todos por su ayuda :D

Al final no se realmente como lo solucione porque comence un modelado nuevo y no tuve problemas pero como ya me ha pasado mas de una vez tendre muy en cuenta su ayuda para no tomar medidas tan drasticas.

Buenas noches
Seren is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
con, max, studio, torneado


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