![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro Nuevo
|
una a una se chupa la máquina...con cajas texturizadas...feas...con planos + onda...empieza a colar...con plano + Vdisplacement de V-Ray ya mola mas...y ustedes que tecnica siguen?
Yo combino displacement en las zonas planas y tejas una a una en las uniones de las caidas de los techos. (Las canaletas) Gracias de antemano. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Miembro Nuevo
|
Si alguien quiere explicaciones...las pongo encantado!!! :razz:
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,011
|
creo que todas las técnicas que has dicho, usadas contextualmente, son las que usa todo el mundo... ( los que saben y los que no )
Si te interesa el tema, usa el buscador y encontrarás unos cuantos links sobre este asunto. |
|
|
|
|
|
#4 | |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,194
|
Cita:
P.D: Ni que decir tiene que las tejas son todas instancias de una sola para que no "se chupe la maquina" rapidamente. |
|
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,351
|
Cita:
Lo que hay que hacer es ocultar las tejas cuando hayas terminado de trabajar con ellas. salutres |
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,194
|
Cita:
|
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 134
|
yo uso vray displacement para cuando no se ven al detalle, eso si... la textura del displacement bien currada, y para los primeros planos las modelo.
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Senior Member
|
Sabier; no vendria mal una explicación de tu tecnica.
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Senior Member
|
Caronte3d:¿instanciar en Blender es hacer Alt+D? ¿Que diferencias hay entre Shift+D y Alt+D en Blender?. Se para que funcionan cada una de ellas pero tengo esas dudas.
Sería usted tan amable a contestar a estas dos humildes preguntas.
__________________
Renunciar a fracasar es renunciar a vivir. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
|
No soy Caronte, pero "sí" y "la diferencia entre copiar e instanciar"
|
|
|
|
|
|
#11 | |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,194
|
Cita:
Con Shift+D creas una copia completa del objeto, lo que te permite modificar la malla independientemente a costa de un mayor consumo de memoria. En el caso del tejado de tejas, bastaría con crear una sola teja y emplarentarla a un plano SubDividido varias veces, después activamos el modo DupliVert (F7) para el plano y ya está, solo quedaría ajustar. |
|
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
|
Cita:
Un saludo, |
|
|
|
|
|
|
#13 | |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,194
|
Cita:
|
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
|
soy novato en esto del 3d Max, eso que me has dicho que mas o menos esto:
A un plano le aplicas la textura de una teja y luego le das coordenadas de mapeado "Mapeado UVW" ??? Muchas gracias |
|
|
|
|
|
#15 | |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,194
|
Cita:
Si eres novato, mejor usa una imagen de una teja y repítela mucho. No te puedo ayudar con comandos específicos de Max, porque yo uso Blender. |
|
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
|
|