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#1 |
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Senior Member
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Pero creo q este programa me odia o el Vray Bien os voy a poner imagenes del objeto en el Zbrush el mapa de desplazamiento como esta bien hecho el mapping en Zbrush pq cuando lo aplicon en max en una textura queda igual q en Zbrush. Hasta aqui todo guay pero cuando le pongo el Vraydisplacement coge pequeños matices del mapa pero no llega a aunmentar el volumen o no le da relieve como querais llamarlo. He probado a aumentar el contraste en el mapa de desplazamiento pero nada,y los valores del Vraymofdisplacement son normales bueno pongo las imagenes y a ver si me podeis ayudar gracias. Bueno en las imagenes q dejo he marcado en rojo la zona del mapping en zbrush para q veais q esta bien hecho y me da lo mismo en Max asi q no se q coño es,bueno os dejo los valores de max y el render y un pantallazo. Un saludo Un saludo |
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#2 | |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,347
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Cita:
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#3 |
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Senior Member
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Bueno Sokar, no me acordaba del nombre jejejejje.Lo del displacemente a estas alturas jejejejje
Pero gracias por la contestacion. Un saludo |
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#4 |
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Senior Member
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A ver yo de displacement de momento no se casi nada.. no he podido hacer pruebas por q mi otro ordenador no me valia.. ahora desde hace poco tengo uno nuevo.. (normalito) y comenzare a hacer un par de pruebas.
No entiendo bien las capturas ... cual es el objeto original, el azul que esta en max? has preguntado en el foro de ellos, en cgtalk tambien hay un apartado para ZBrush, te recomiendo q intentes en Cgtalk primero. Supongo que conoces esta pagina .. pero por si acaso te la pongo.. http://www.max-art.net/Artnotes/Disp...MAX_ZBrush.htm tengo que hacer unas pruebas.. dame un par de dias y luego te cuento. Zalu2!
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Zalu3 |
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#5 |
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Senior Member
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Gracias Damesglo por tu respuesta he estado haciendo pruebas y bueno he conseguido algo aparene parecido al q tenia en Zbrush pero con valores del Amount del Vraydisplacemente muy tochos vamos como valor 250 y empieza hacer algo de detalle.
A lo q decias de q no sabias cual era el original es el q esta en max con un mapa de relieve es para q vierais q no estaban mal hehcos los mapping. Lo q pasa q el modelo resultante de Zbrush cuando lo importe a Max lo pase de Edit Mesh a edit poly no me pregunteis pq, Muchas gracias y espero esas pruebas Damesglo. Un saludo |
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#6 |
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Senior Member
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Houston, we got a problem.
Tengo el max 6 y no tengo el vray.. es decir .. me baje el vray free de la pagina oficial .. pero no trae el modificador displacement Zalu2! |
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