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#16 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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Cita:
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#17 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: barcelona
Mensajes: 394
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Hay que saber hacerlo. Los cromas, en este pais, son como los chicles, nueve de cada diez vienen hechos un asco. No hay que depositar las esperanzas en un solo soft (primatte, ultimate, keylight...) cada proceso de keying es diferente y requiere tecnicas diferentes, o una suma de varias.
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#18 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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Está claro, pero la mayoria de las veces es más rentable repetir la escena en condiciones (a no ser que la modelo sea alguien con caché) que perder el valioso tiempo intentando corregir un croma malo.
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#19 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
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El problema es cuando estas en una produccion real, a veces tienes la oportunidad de producir tu, ya veces te pasan el material normalmente echo una mierda, para que tu le hagas luego la postpo.
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#20 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: barcelona
Mensajes: 394
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No entiendo muy bien lo que quieres decir promineo, que quieres decir con:"a veces tienes la oportunidad de producir tu". O eres productor o eres compositor, no me he encontrado nunca con un caso en el que el productor postproduzca. Dios nos libre.
Caronte, pocas producciones pueden permitirse retakes. Te aseguro que es mas rentable tener a un pobre meritorio rotoscopiando que ir otro dia a repetir una toma. Te aseguro que se de lo que estoy hablando. El problema no es solo el cache de la modelo, sino el cache del director, del director de fotografia, del jefe de produccion, que aun no han aprendido a que hay un director de postproduccion que HA DE ESTAR EN RODAJE para decir: "vamos bien", o "vamos mal, esto tendria que hacerse asi", dando por supuesto que en muchos casos que el director llega con su shooting el dia antes de rodar, y no ha habido tiempo de hacer una reunion como dios manda con el departamento de pospo. Gracias a dios esto está cambiando, pero aun te sigues encontrando casos clamorosos, y que no te quepa la menor duda que la culpa siempre es de los de pospo que son malos. Ya te digo que menos mal que la nueva generacion de directores ya saben lo que es un storyboard, y conocen bien las tecnicas de los fx y como rodarlos. Gracias a dios los tiempos cambian, a mejor. |
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#21 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
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pues nosotros aunque somos de pospo tb producimos.
www.cocoe.com |
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#22 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: barcelona
Mensajes: 394
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Buena web promineo, muy interesante. Yo me referia a cine largo en el que los departamentos estan mas diferenciados e intervienen diferentes empresas para cada proceso. La empresa productora contrata a una empresa de pospo para todo lo que es FX, como mucho tiene un Avid o un Final Cut, para offlines.
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#23 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,842
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ha joer ya si hablamos de cine si..... eso esta claro.
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#24 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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A mí me ha pasado un poco como a promineo, que me refería a un nivel más bajo (ej: en un momento de un spot hace falta que una chica baile en el lago titicaca) no a producciones de cine.
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#25 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: barcelona
Mensajes: 394
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En el 90% de los casos no hay retakes en publicidad, que aun es mas diva que el cine. La publi se puede permitir unos lujos que el cine no puede, pero hacer retakes seria como admitir que la han cagao, y directores, operadores y creativos no lo haran nunca, antes pagan a los meritorios que hagan falta para rotoscopiar, y al cliente le dicen algo asi: "esto es una tecnica nueva de nuestro departamento de I+D, quizas tarde un poco más, pero queremos que el producto destaque, y es preciso recalcular el diametro de cada pixel para afinar la colorimetria madre, cuando vea el resultado final, no lo creera". He citado, todo lo que me permite la memoria, un caso real. El cliente flipó, y yo, que fui un de los capullos meritorios, aun estoy flipando hoy en dia. Conclusión, mas vale recalcular el diametro de cada pixel, que rodar otra vez un croma desastroso y admitir el error.
Lo iento, odio la publi. Quizas soy poco objetivo. |
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#26 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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Cita:
ja, ja, que bueno ![]() Última edición por Caronte fecha: 15 jul 2005 a las 12:10. |
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#27 |
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Senior Member
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Buenas las explicaciones de cine, pero a lo que yo quisiera apuntar es al asunto de trabajar este tipo de cosas en max por ej........
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#28 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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¿Para que quieres hacer postproducción con software 3D?
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#29 |
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Senior Member
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Basicamente para unir dos animaciones segmentadas que contienen objetos complementarios, es decir, renderizar por un lado x cosas y por otro lado otras, con el fin de ganar tiempo, sin embargo no he podido hacerlo con la tecnica de fondos verdes o azules ya que en las sobras se cuelan ciertos errores y los objetos que tapan a otros quedan trasparentes..........asi que no hay un masking real.
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#30 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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Te estás liando, si es todo sintético (3D) no tienes ningún problema, simplemente renderizas con fondo TRANSPARENTE con canal Alpha y puedes mezclar ambas animaciones a la perfección sin errores.
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