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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 14
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Muy buenas: Ante todo presentarme ya que este es mi primer post, llevo bastante tiempo aprendiendo de este foro pero hasta ahora no habia posteado nunca jeje. A ver si me puedo explicar http://img166.imageshack.us/img166/5155/lunaglowxh7.jpg el caso es que es una animación, un traveling por el escenario y me gustaría sacar el zdepth de la imágen en el render para luego con el after meterle un glow a la luna, highlights en el agua, glows en las ventanas etc... el caso es que no soy capaz de hacerlo... Una vez he tirado el render en rpf he seleccionado estas opciónes: -Bits per channel: 16 (el after no me deja 32, Floating point creo) -Store Alpha Channel : SI -Premultiply Alpha: SI -Z Depth: SI -Material ID: SI -Object ID: SI -UV Coordinates: SI -Normal: SI -Non-Clamped Color: SI -Coverage: SI -Node Render ID: SI -Color: SI -Transparency: SI -Velocity: SI -Sub-Pixel Weight: SI -Sub-Pixel Mask: SI osea todo jejeje, luego el after me da varias opciónes de alpha al importar pero he probado las 3 y nada... intento sacar el alpha mediante el efecto "id matte" y nada... no se, ando un poco desesperado ya que esto es para un trabajo y necesito acabarlo lo antes posible. en el max tengo los objetos con sus ID cambiados desde las propiedades del objeto aunque la verdad es que no se si tendría que hacer alguna otra cosa... la postpo es algo bastante nuevo para mi, hasta ahora habia usado el video post del max sin más, pero para esto no me sirve. en fin, sorry por el ladrillo, espero que alguien pueda ayudarme. Gracias de antemano y un saludo! Última edición por Dot fecha: 15 feb 2008 a las 10:22. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Murcia
Mensajes: 257
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ya q tienes planificado q es lo q quiere cada cosa, una de dos o asignas id de objetos o id de texturas para q luego puedas aplicar cada efecto a cada id, cosa q no se si AE lo permite, combustion si. O bien, q es lo q yo haria, renderizaria cada elemento por separado y ya le puedes hacer lo q quieras, en cuanto a la la z hay filtros q te dan el efecto parecido
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 14
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Muy buenas,
ante todo gracias por la respuesta, desgraciadamente mi problema no es ese exactamente, creo que tu te refieres a que deberia sacar el alpha de cada objeto y luego con el AE meterlo en una capa de matte o algo asi?, el problema es que no se si estoy haciendolo bien con el tema de los IDs en el Max, lo que necesito es sacar el alpha de cada ID y no se como hacerlo. Muchas gracias otra vez por contestar. salud2. |
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#4 |
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esclavo del 3d
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acabo de hacer una turboprueba.
una escena con 3 esferas cada una con un objet ID distinto (en object properties - gbuffer) guardado en rpf con tus settings importado a after, duplico la capa, a la de arriba le hago un id matte (object ID) selecciono canal 1, le aplico un glow y funciona (adjunto pantallazo)
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¡¡por fin en mis manos festín de cuervos!! arjjjj |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 14
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Pues que raro... el lunes en cuanto llegue al curro me pongo a bichear un poco a ver si lo soluciono, desde luego es algo que hago mal en el max, estoy convencido.
gracias por contestar gente. |
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#6 |
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Infoarquitecto... creo?
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en el z-depth tienes que indicar la distancia entre la camara y el fondo de la escena, y me parece que la capa de velocity estaria sobrando, a menos que tengas algun objeto en movimiento en la escena.
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portafolio: http://gpv-arquitecto.blogspot.com/
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#7 | |
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esclavo del 3d
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Cita:
en las opciones del formato RPF no puedes indicar ninguna distancia, lo único que puedes hacer es activar/desactivar la opción Z depth, para guardar/no guardar esa información.
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¡¡por fin en mis manos festín de cuervos!! arjjjj |
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 14
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Cierto, a no ser que sea en otro sitio lo de la distancia ni idea. es posible que tenga algo que ver con el tipo de render? estoy usando el Mental ray.
Salud2! |
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#9 | |
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esclavo del 3d
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Cita:
acabo de hacer la misma prueba de las bolillas pero tirando el render con mental ray, y me lo hace igual de bien... no estarás usando video post, ni los efectos del max no??
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¡¡por fin en mis manos festín de cuervos!! arjjjj |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 14
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Usé el video post para hacer pruebas pero el render lo tiro de forma normal (f10), aunque el video post esta con los settings que le dejé.
salu2! |
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#11 |
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esclavo del 3d
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pos no se... si quieres pasarme un frame en rpf y le echo un vistacillo... como quieras. No me cuesta nada probar para descartar que haces lo correcto en after.
saludos
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¡¡por fin en mis manos festín de cuervos!! arjjjj |
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#12 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 14
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oki, mañana en cuanto llegue al trabajo te lo paso, gracias por las molestias, de verdad
salud2! |
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#13 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 14
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Muy buenas!
Pues nada, lo conseguí solucionar... por supuesto era una tonteria y era problema del max. el caso es que tengo un plane con una textura de nubes procedurales hechas con varias mascaras y alpha con el multiplicador de render a 50x50 para que llegase al horizonte pasando por delante de la luna etc, he ahi el problema, pasa por delante de la luna con lo que en el render tapaba a la propia luna ocultando su alpha. en principio lo voy a hacer sin nubes aunque me gustaria saber si hay alguna forma de hacer que ese plane no ocultase los ids de los objetos que tiene detras o que de alguna forma cogiese en el id de las nubes (y respetase la transparencia o algo asi) mas o menos esta es la idea, aun faltan unas particulas y algunos ajustes y creo que listo: http://img216.imageshack.us/img216/4...nalcc2.jpg?s=1 P.D ichuta, me sirvió mucho tu prueba de las bolas, me puse a bichear con 3 bolas y acabé solucionandolo de esa forma Gracias por todo! Salu2! Última edición por Dot fecha: 18 feb 2008 a las 09:56. |
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#14 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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-Hola, estaba mirando este post, y no pude resistirme a hacer la prueba de las bolas que hizo ichuta porque nunca habia probado este metodo. Pero cuando fui a tirar el render en max y busque el formato no lo e encontrado, ¿de donde selecciono render en el formato rpf??
-Muy bonita la imagen Dot |
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#15 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 14
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Hola Barduk,
Pues si lo lanzas desde el F10, lo tienes en render output al seleccionar donde guardar la secuencia o la imagen, ahí tienes los formatos debajo del nombre del archivo. por cierto el max es la versión 9, lo cierto es que en versiones anteriores ni lo he probado. o si no más sencillo aun, al tirar un frame con el F9 en el "disquete" de guardar tienes los formatos. Gracias, me alegro de que te guste la imagen saludos!. |
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| 3dmax9, duda, effects |
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