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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 25
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Hola. Estoy preparando un efecto estilo a Dragon ball. En el quiero realizar el teletransporte pero no con los dedos puestos en la frente sino con las lineas que aparecen en una batalla. Pues lo que queria saber es como podria hacer esas lineas en combustion. Un saludo. Muchas gracias.
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#2 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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No caigo ahora mismo en el efecto que dices, ¿podrías poner una foto o hacer un cutre-dibujo?
Pero para hacer desaparecer a alguien, necesitas mínimo una cosa: lo que hay detrás de esa persona. Ya sea sacado de otra parte del video / otro video, o bien, pintarlo tú. Así "simplemente" es colocar la capa con el tio, encima de la capa que no tiene al tio, y empezar a jugar con máscaras, ya que así estás seguro que cuando hagas desaparecer la primera capa, quedará visible la segunda, exactamente igual pero sin el tipejo, no sé si me explico.... Saludos! |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 286
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Pues mirate las librerias de particles que lleva combustion aver si te tinteresa algo...
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El NO ya lo tienes, el SI luchalo - www.amvproduction.com |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 25
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El efecto que quiero conseguir es en el que Goku, o cualquier otro personaje, realiza en mitad de una batalla de movimiento muy rapido, es decir, en el que pasa de estar en un lugar a otro instantaneamente pero sin hacer lo que hace goku de ponerse los dedos e la frente. El teletransporte ya se hacerlo, lo que no se es hacer las lineas que dejan de rastro. Siento no poder poner imagenes, creo que esta bien explicado. Ahi abajo os dejo las cutre-imagenes. Lo que quiero es que cuando el personaje se cambie de posicion aparezcan esas lineas. Un saludo. Muchas gracias.
Última edición por 3dpoder fecha: 09 abr 2007 a las 06:21. |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: Concepcion-Chile
Mensajes: 41
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as probado usar una mascara ?
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#6 |
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Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,813
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pues hombre, animandote unas texturas procedurales en el canal de transparencia, podrías conseguir algo muy digno, se me ocurre a bote pronto...
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#7 |
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Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,813
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Vale, que es con combustion. Como si no hubiera dicho nada
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 25
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¿Como lo harias tú con una mascara?
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#9 |
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Senior Member
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__________________
www.isaacperez.tk ...y como le podria yo explicar q la pena dura tanto como quieras tu seguir llorando... |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 25
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Gracias por responder pero el teletransporte se hacerlo, lo que sabria hacer es desaparecer dejando las lineas de la cutre imagen de arriba. Un saludo.
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#11 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,692
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¿Tienes alguna prueba hecha? Ten en cuenta que en dibujo animado, las líneas pueden quedar bien, pero en imagen real no. Cuando un personaje animado se mueve rápidamente, puede dejar una "estela" de líneas, cosa que no ocurre en la realidad.
Busca una alternativa a ese efecto. Yo probaría con un desenfoque muy rápido en vertical del personaje, con un poco de ruído si quieres también. Aquí te dejo un ejemplo rápido en Photoshop. Última edición por ikerCLoN fecha: 13 abr 2006 a las 07:30. |
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#12 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 25
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¿Como podria hacer eso en combustion o en After Effects?
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#13 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,692
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Pues busca filtros de desenfoque por movimiento (motion blur). Haz pruebas, ponlas aquí en el foro y la gente que sabe de estas cosas te echará un cable, pero no esperes que te lo desmenucen paso a paso, porque ésa no es la manera
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#14 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,773
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Yo lo haría como comenta Iker, puede quedar bien ... que no se te olvide meter un sonido mientras se produce el efecto, le "ayudará" mucho
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Un saludo, Kinght. |
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| Etiquetas Identificativas |
| ball, dragon, efecto |
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