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#91 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
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| Enlaces patrocinados |
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#92 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
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La jodida profundidad de campo.
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#93 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
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Al igual que hay que rodar a "supervelocidad" las maquetas para luego ralentizar y conseguir un aspecto real, hay que hacer lo mismo con las lentes.
Necesitamos un gran angular que nos de una gran profundidad de campo. |
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#94 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
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#95 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
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El desenfoque con un teleobjetivo es bestial
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#96 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
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Con un angular, la cosa cambia... aún así seguimos necesitando mayor profundidad de campo. Esto lo solucionaremos cuando rodemos bajo el sol directo y cerremos el diafragma de la lente.
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#97 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
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Ahora me planteo lo siguiente... qué hace que una maqueta siga pareciendo una maqueta en la foto y no parezca un barco de verdad?
Hago la pregunta en voz alta y así pensamos todos juntos... |
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#98 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
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#99 |
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Analfabestio del 3D
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Si la maqueta es buena... la relación de escalas es lo que más canta, en el caso de tus fotos la profundidad de campo es la que da más o menos sensación de tamaño.
Tas hecho un artista
__________________
Ni las drogas, ni la SGAE, ni el boicot informativo, podrán impedirlo, 2008 pasará a la exclusiva lista de mis eternos recuerdos (hay muuucho mono). NopagamosalaSGAE01 - NopagamosalaSGAE02 - NopagamosalaSGAE03 - NopagamosalaSGAE04 - NopagamosalaSGAE05 - NopagamosalaSGAE06 |
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#100 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
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Cita:
Supongo que lo interesante es utilizar una luz azulada y tenue, imitando horas tempranas de la mañana para evitar detalles de color y guarrearlo todo un poco, con lo cual, volvemos a tener el problema de la profundidad de campo a abrir el diafragma. La otra opción, rodar de día e imitar la noche. (que es lo que al final hace todo el mundo) y utilizar filtros de densidad. |
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#101 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
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aha... el humo ... el humo....
mañana me pillo una máquina de hacer humo... |
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#102 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
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joder, si en la playa no tengo corriente eléctrica...
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#103 |
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Llegando a los 2000 posts
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Las texturas y acabados de los elementos de la maqueta... eso rompe el engaño. De hecho las maquetas de barcos tienen su tamaño respetable. Recuerda el término "maxitures" de "El señor de los anillos": son maquetas pero con un tamaño mínimo bastante grandecito para que entre mejor por los ojos.
En la productora en la que estoy están realizando atrezzo para stop motion y como interactúa con muñecos no se puede acudir a dicho recurso (aunque por otro lado, mucho mejor ya que da ese encanto de la stop motion) pero en un caso como el del barco yo lo veo necesario. Así que ya sabes Véctor Última edición por Véctor fecha: 28 dic 2007 a las 13:45. |
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#104 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,882
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Cita:
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#105 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
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Estoy comprobando tamaños a los que me puedo acercar sin problemas...
creo que a esta distancia iría bien para tomas aéreas. y como no dispongo de hothead, (si la montaña no va a Mahoma, mahoma irá a la montaña) en vez de mover la cámara, voy a mover el barco. Es más fácil y preciso. |
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