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#1 |
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"Balls Animator"
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: San Luis - Argentina
Mensajes: 333
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estamos buscando la forma de hacer mates mediante los ids de objetos (o sea cuando cada objeto de una imagen sale del render con un color plano diferente) y no encontramos cual es la mejor forma de utilizarlo en after...
gracias de antemano...
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Si lo que quieren es trabajar menos... ¿que demonios hacen en animación? Es demasiado trabajo.
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 22
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Hmmm. O no se suficiente de After Effects... o no entiendo tu pregunta. ¿Podrías explicarte mejor?
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#3 |
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Feedbacker
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Pamplona, Argentino
Mensajes: 843
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me sumo al pedido, no sabria hacerlo en after y lo tengo pensado en un proyecto.
Fision, un pase de ID sirve para separar los elementos en una comp. Algo como esto. http://img108.imageshack.us/img108/9831/idpassxr3.jpg |
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#4 |
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"Balls Animator"
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: San Luis - Argentina
Mensajes: 333
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se utiliza exactamente como un matte, solo que de esta forma en una sola capa y pase de render sacas todos los que necesites...
podes tener aislada cada objeto dela escena para manipularlo, cortarlo, colorearlo etc...
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Si lo que quieren es trabajar menos... ¿que demonios hacen en animación? Es demasiado trabajo.
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 22
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Vale, he estado consultando el manual del CS3 y veo que el ID de objetos es un canal auxiliar que puedes crear al importar escenas desde un programa de 3D como Cinema 4D. (Seguramente no sea exactamente así, pero seguro que me lo acalaráis.. jeje).
En cualquier caso, voy a imaginar que tienes una secuencia de vídeo en la que el camión del ejemplo (texturizado, iluminado, etc) cruza la pantalla (Llamemoslo "CANAL VID"). En otra capa tienes la misma secuencia, pero en "ID de objeto" ("CANAL ID"), con los colores planos que identifican cada objeto de la composición. Tendríamos por lo tanto, dos capas. Una con el vídeo tal cual, y arriba otra con los colores planos. Supongo que trasteando los filtros de clave no sería difícil quedarnos unicamente con alguno de los colores del CANAL ID. Una vez hecho eso, podríamos activar la casilla de capa de ajuste (El círculo mitad blanco, mitad negro) para poder controlar ya en esa capa de ajuste cualquier cambio que afectaría unicamente al CANAL VID, únicamente al objeto identificado por el color. Por supuesto, sólo estoy especulando... apenas me estoy iniciando en el mundo del 3D, y nunca antes había oído hablar del canal id. |
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#6 |
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Feedbacker
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Pamplona, Argentino
Mensajes: 843
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eso es Fisionboy, ahi le has dado. Habra que trastear con los filtros de clave a ver que tal.
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#7 |
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"Balls Animator"
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: San Luis - Argentina
Mensajes: 333
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abrá que ver si la tolerancia no arruina el antialiasing
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Si lo que quieren es trabajar menos... ¿que demonios hacen en animación? Es demasiado trabajo.
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| Etiquetas Identificativas |
| effects, objetos |
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