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Antiguo 19 ene 2007   #1
BeastLord
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 123
Predeterminado Loop de Partículas en Combustion

Hola

Tengo que hacer un loop de unas partículas (humo) de 16 frames.

Es para un videojuego, de forma que al verse de la impresión de que está saliendo humo constantemente.

Pero la verdad no sé cómo hacerlo, estoy mirando todas las opciones de las partículas y no veo nada que me indique cómo hacer un loop.

¿alguien sabe cómo hacerlo?? o alguna web donde buscar info o lo que sea....

Es urgente. Gracias.
BeastLord is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 19 ene 2007   #2
BeastLord
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 123
Predeterminado Re: Loop de Partículas en Combustion

Bueno al final se me ocurriió una forma "cutre" de hacerlo. Lo pongo aki por si le vale a alguien. Y si alguien sabe otra forma que lo cuente tb.

Básicamente , es copiar la capa donde están las partículas 2 veces.

Una encima de otra en el Workspace.

La de arriba la pones 16 "preloaded frames" (en este caso era un loop de 16 frames) más que la de abajo.

De esta forma, al estar 16 frames antes, sabes que al pasar los 16 frames, el último de la de arriba, va a ser igual al primero de la de abajo.

Luego juegas con las transparencias de las capas.

La de arriba al principio a 0, y la de abajo a 100 y en el último frame al revés.....

Ya tienes loop
BeastLord is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 ene 2007   #3
BeastLord
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 123
Predeterminado Re: Loop de Partículas en Combustion

Miento.


Lo que puse anteriormente no funciona.

Tengo que pensar pq tiene que haber alguna forma, lo que pasa que ahora tengo la cabeza hecha un lio de tanto mirar para los menús.

Insisto, en que si alguien sabe cómo hacerlo o tiene una idea de lo que sea, que por favor , indique cómo.
BeastLord is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 ene 2007   #4
TBC3D
Estoy de vacaciones
 
Avatar de TBC3D
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
Predeterminado Re: Loop de Partículas en Combustion

Hola, prueba esto:

Como vas a hacer un loop, trata de resolverlo con un plano que siempre mire a la cámara. Entonces, en After efects, Combustion, Shake..el que uses.

Yo utilizo Combustion, asíque te lo explico así:

Coge el Combustion, lo habres y te creas un nuevo trabajo de 512x512px.

Cargas la librería de smoke y eliges un de los humos que trae por defecto, lo puedes modificar.

Generas una animaicón de unos 30 o 100 frames sobre fondo negro.

Lo guardas en Tif o targa.

Esta parte la puedes hacer en Premiere también

Ahora, en otro Combustion nuevo, cargas la hilera de tif.

Te aparece una tira larga que contiene todos los tif generados.

cortas la tira a la mitad y las superpones, la de delante la pones detras y la de detras por delante.

De este modo, si le das play como loop, verás que al terminar la animación, comenzará de nuevo y no se notará el cambio, pero sí al medio.

Entonces lo que tienes que hacer es superponerlas en el medio(que algunos frames se solapen) tendrás que poner una en un layer diferente.

Luego, con comando alpha vas opacando ambas, o una, hasta que no se note el cambio.

Una vez consigues el loop, lo rendereas como avi y este avi lo importas en tu paquete 3d y lo haces rular sobre un plano frontal a la cámara.

Si lo haces bien, te puede resultar.

Un saludo.
TBC3D is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
combustion, loop, particulas


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