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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 37
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Holaaaaaa genteeee, buenas otra vez, ya he vuelto y como no, tengo mas problemas, a ver, sigo con mi video en 3D con mi nave de turno, he conseguido solucionar todos los problemas gracias a vuestra ayuda, ya no hay fondo blanco, los renders perfectos, alpha, etc etc... pero ahora que quiero integrar unas particulas para que sigan a la nave, ya sabeis estilo motor a chorro, las puñeteras no siguen al cohete ni con el tracker, el cual por cierto se vuelve majara, no he puesto puntos para que siga, asi que supongo que sera por eso, luego dichas particulas tampoco van tan rapido en una animacion lineal, osea el cohete sale disparado, pero las particulas tardan en salir, he puesto un preload de 15, pero ni con esas, he cambiado la interpolacion a linear, pero nada, la nave sale, unos segundos despues las particulas, la nave llega a su destino y las particulas detras muy tarde, lo que quisiera saber es como leches fijar estar particulas al cohete para que vayan detras cual corderas. Si algun hilo que no haya visto decirmelo tambien, he estado mirando en RBY pero tampoco encuentro nada que me solucione el problema, a lo mejor no lo he visto, cualquier ayuda seria de agradecer.
Otro asunto que me gustaria tratar seria el que he visto en muchas pelis cuando pasa una nave, asi por ejemplo en Apolo 13, hay un efecto de distorsion de la imagen que le da una sensacion de velocidad, calor y de vibracion muy chulo cuando el cohete despega, alguna idea al respecto, cuando pasa mi nave cerca de la camara me gustaria aplicar algo que le diera ese aspecto. Gracias otra vez y espero vuestras respuestas. PD: No pretendo que la secuencia sea realista, jeje |
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#2 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
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Para lo primero necesito tener el combustion a mano, y hasta el lunes nanai :p . Así de memoria unos consejos, yo siempre que tengo que hacer unas partículas, antes de meterlas en la escena en cuestión y darles movimiento, las meto en un clip vacío y hago pruebas de cómo quiero que salgan, velocidad, color, vida, etc. Así luego añado ESAS partículas (o guardo el preset, o apunto los valores, etc) a la secuencia que quieras. Lo de que se te queden paradas, puede ser por mil cosas, que hayas puesto poca velocidad, que tengas que poner más preload... hay mil parámetros que tocar, toquetea todos a ver si arreglas
Para la distorsión de calor, es muy fácil, la manera se basa en un modificador de distorsión sobre la imágen, que distorsione más o menos según una escala de grises. El tema está en que la escala de grises consiste en: - En el programa 3d, pones unas partículas saliendo del motor, color gris, y que vayan saliendo creando variaciones en el gris. Renderizas SÓLO las partículas. - También puedes crearte unas partículas en el Combustion que hagan más o menos el mismo movimiento (usar éste o el anterior depende de cómo sea la escena). Luego en el Combustion asignas un modificador distorsión al fondo (o a la nave + el fondo, como veas, y no sé cómo se llama exactamente el modificador, distortion, o turbulence, o algo así...), y a ese modificador le pones de entrada la secuencia con las partículas grises. Ahora a hacer pruebas hasta que quede convincente :p. Saludos |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 37
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Buenas Stewie, jeje el caso de el porque quiero tocar las particulas en el combustion es simplemente una necesidad de velocidad y equipo, osea que prefiero hacer las particulas en el programa de discreet porque si me pongo a rendear particulas en el xsi me puede dar el sol, y ya no me queda mucho tiempo, por eso doy tanto el coñazo con el tema de combustion, asi que, mejor centrarse en el programa de compo mas que en el de 3D que requiere mucha maquina y mas horas, ya descarte la posibilidad de usar el XSI para hacer modificaciones en mi escena, jejeje. Bien en la seccion de las particulas he tocado mil parametros, pero nada, voy a mirar lo que me dices de un preset a ver si lo soluciona, el fuego que estoy usando es una especie de plasma que deja una estela, le he hecho una animacion muy basica, lineal, deberia funcionar. Ya ire poniendo mis avances, si es que los hay ^_^, mas dudas y mas problemas.
Bueno gracias miles y si hay mas cosas que se os ocurran soy todo ojos, bueno uno tal vez el otro se esta jodiendo de tanto pc y tanto monitor, luego dicen que no tenemos accidentes laborales, a ver si acabo ya este video que tengo un estresssssssss... (Muchas gracias Stewie, eres una ayuda indispensable :D) |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 37
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Pues nada señores no hay manera de trastear estas particulas para que sigan a mi cohete, he leido un tutorial de combustion de un cohete tambien, la solucion usar el tracker, pues tampoco me funciona, este tracker que viene para aplicar en este soft se vuelve loco, le he puesto un par de referencias para que siga, y tampoco, cuando trato de modificar el tracker echando un fotograma atras, retocarlo a mano (80 fotogramas por cierto) tampoco funciona, el tracker genera un path con unos puntos que casi no te deja modificar, tampoco funciona el ir moviendo los cuadros del tracker frame to frame, porque parece que el path cuando ya se ha generado dicho tracker va a su puta bola y pasa de todo. He tratado tambien de hacer una animacion tradicional, osea en el fotograma 3 que es donde se ve el motor de la nave, empieza el emisior de particulas con un preload aceptable, para que las particulas ya este generandose, luego con le boton animate encendido paso al fotograma 80 y alli situo otro punto, llave o como le querais llamar para que haga un camino recto, pues bien, el cohete llega antes que las particulas, las cuales tardan en salir, he cambiando la interpolacion y tampoco funciona, he modificado un parametro que hay dentro de las particulas que se llama "Speed", no confundir con "Velocity", y parece que solucionaba el tema, pero en los ultimos fotogramas, en los primeros las particulas estaban mal colocadas... en definitiva, llevo sentado aqui dos dias y no he conseguido que unas particulas sigan a un objeto... estoy desesperado, si alguien tiene alguna idea concreta que solucione el problema, por favor que me eche una mano, no me puedo creer que esto sea tan complicado, estoy pensando en pasarme al programa de 3D aunque me tire un render de dos dias, pero cojone, las particulas se pueden controlar como uno quiera, en combustion que supuestamente es mas sencillo que un soft de 3D, todo sale al reves, no lo entiendo.
Muchas gracias por leerme, espero vuestra ayuda, un saludo. Última edición por nexxxus fecha: 06 jun 2005 a las 00:40. |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 37
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A nadie se le ocurre nada? No ha trabajado nadie con particulas en combustion? Por lo menos si alguien me pudiera echar una mano para hacer un buen tracker, en mi animacion de 3D no hay puntos de referencia para que siga el tracker, he hecho un punto amarillo con el paint, luego lo he animado en la zona donde quiero que se quede el chorro de particulas, pero cuando le meto e ltracker, para que siga el punto animado, no lo hace... Si alguien supiera algo, un tuto, un par de letras, una brizna de esperanza...
Bueno, un saludo... snifs... STEWIE DONDE ESTAS????? |
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#6 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
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Toy aquiíii, pero estoy liado y no tengo tiempo para ponerme a mirarlo, sorry, a ver si hoy al mediodía. Por lo pronto decirte que para hacer el tracking, en vez de modificar los puntos del tracker con él activo, desactiva el tracker poniéndolo en Off y en el timeline borra las claves a partir de la última que sea correcta. Luego dos opciones, o haces tracking desde ahí cambiando el punto de track, para ver si así te lo coge (y hacer el tracking a trocitos), o haces a mano los trozos donde no tengas un buen track point.
De las partículas sí que no te puedo decir nada porque para eso tengo que abrir combustion y no tengo tiempo sorry, al mediodía intentaré sacar un ratillo para mirarlo. Saludetes |
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#7 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
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Hola, a ver, he hecho una cutreprueba que no sé si te arreglará algo. Las partículas que he usado han sido las "oil fire meteor" de la librería Fire, modificadas. No sé si es el efecto que buscas, pero toqueteando parámetros puedes conseguir muchas variaciones. Tampoco sé el movimiento exacto que hace tu nave, en la prueba las partículas están pegadas de cualquier manera, pero para ver que siguen el movimiento del cohete vale.
Pregunta las dudas que tengas, que no sé qué más comentar Saludos |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 37
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Mil millones de gracias Stewie te voy a hacer un monumento en el rancho Skywalker si llego jajajaja, estoy probando como un loco lo que me has enviado, a ver si me enseñais a subir archivos tambien para asi poder ver mis progresos y mis cagadas directamente. Luego te digo si he solucionado algo, mil gracias otra vez.
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#9 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
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Denada chico
Saludetes matutinos :D |
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#10 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 37
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^_^ Oka, pero... mmm... he mirando el archivo que me has enviado, he intentado seguir tus indicaciones, pero no he podido entender bien lo de dejar el tracker en off, me lo puedes explicar por partes? Es que si dejo el tracker en off, como lo edito? No entiendo, bueno te comento un poco esta parte del video, la nave sale del 1º plano cerca de la camara y se aleja al fodo, sabes como cuando se ve alejarse un avion que te quedas mirando su trasero, pues igual, asi que lo que se ve todo el rato son las particulas saliendo a chorro por el motor, he analizado tu animacion, pero claro al ser plana, bueno tu me entiendes, no pillo bien el ejemplo, supongo que a lo mejor mi problema con el tracker y las particulas es que la nave se va hacia el fondo y no en un path plano. Si me pudieras explicar poco a poco el proceso que has seguido o lo que querias decir en tu anterior post, asi en plan: "1º haz esto" "2º pulsa aquello" es que no lo pillo, volvere a examinarlo todo bien, si tienes tiempo claro que no quiero molestar jeje ^_^
Por cierto intente mover el tracker frame a frame con el boton de animacion encencido, funciono quedandose donde le pedia, pero en cuanto le doy a "Analizar" en la pestaña del tracker este se vuelve loco otra vez, tambien se vuelve majara el path que genera el tracker, no puedo tocar bien las llaves, que infierno o inferno, jeje que humor :P Bueno muchas gracias por leerme y por contestarme en serio, se que la peña curra y no tiene mucho tiempo, un saludo y espero una señal en el cielo, osea mas respuestas. :D |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: barcelona
Mensajes: 394
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hola nexxxus (no se si he puesto las "x" correctas), hay una forma de trakear muy sencilla, si el material a trakear es un 3D lo que se podría hacer, si el problema es que durante el proceso de traqueo éste se pierde, es que en el mismo soft 3D cojes una esfera de color blanco autoiluminada y la linkas al motor de la nave, de tal forma que cuando la nave se mueva se mueva tambien la esfera. Haces un render del movimiento de la esfera ocultando cualquier otra geometria, con background negro y sin motion blur, es un render muy rápido, y lo que has hecho es crearte un punto de track que puede seguir el peor soft de trakeado del mundo. Una vez lo hayas hecho los datos de trakeo los asignas donde toca y listo.
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#12 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
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Voy a preparar un tuto sencillo de Tracking en Combustion, a ver si te arregla alguna duda
Saludos |
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#13 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,174
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Bueno, lo prometido es deuda, aquí está el minituto acerca del Tracking (al final no tan mini, pero bueno, estas cosas ya se sabe :D)
Tutorial Tracking Sobre las partículas... así comentado no tiene pinta de ser difícil. Yo lo haría combinando varias, y modificándolas bastante. Unas que salieran rápido para justo la salida del motor, otras más lentas para el humo, alguna más por en medio según veas... No te limites a una sola partícula, recién sacada del preset, porque aunque hay bastantes y son muy buenas, hay que toquetearlas para conseguir el resultado que busques. Ya me contarás cómo va la cosa Saludos! |
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#14 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 37
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Muchisimas gracias a todos por las respuestas, es un gustazo ver el interes en los post en serio ^_^
Probare todo lo que me decis ya que el tracker con las particulas en un sistema así parece que en combustion es un coñazo, osea mi animacion al ser una nave que parte desde un primerisimo plano hacia el fondo hace que dicho tracker se pierda, como dice Stewie ya habia pensado en hacer varias particulas por trozos, pero claro va a ser mas pesado este proceso, voy a seguir probando, cuando haya salido os comentare que tal jeje. Otra vez muchas gracias, espero que la fuerza me acompañe, un abrazo. PD: Gran tuto por cierto Stewie, tu si que sabes, a ver si algun dia me dices donde se puede mendigar aqui en España un curro para un composer como yo y si hay cursillos de Inferno, me interesaria saber mas acerca de este soft tan usado en el cine, ya se que combustion es como el paint del windows en Inferno, no rula en plataformas pc verdad? Creo que se vendia con la maquina y el soft instalado, no? Bueno si hay alguna guia por ahi me gustaria echarle un vistazo, mi ilusion es hacer compo en Filmax si teneis noticias aqui estoy para mandarme un mensajillo, esto ser freelance quema un taco jeje, bueno un saludo y al tajo. Última edición por nexxxus fecha: 13 jun 2005 a las 10:04. |
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