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#1 |
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Miembro Nuevo
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Conseguir por ej. que en una imagen estática, un meteorito pase por detrás de unos edificios, es simple, se le añaden máscaras y ya está. Mi duda es la siguiente: quiero hacer lo mismo pero con un video; entonces, ¿he de hacer la operación de las mascaras de frame en frame?. ¿O existe alguna opción que automaticamente me calcule las máscaras? |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 100
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Con los editores de vídeo como el Premiere puedes trabajar con canales de máscara y transparencia entre animaciones.
Saludos. |
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#3 |
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Senior Member
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Lo que comenta Soyitus creo que es la mejor opción siempre y cuando puedas realizar, por ejemplo, canales alpha para determinar la transparencia del meteorito.
Esto es posible si tienes los edificios también en 3d, o bien a partir de una animación ya real, creando solo los objetos necesarios y utilizando entre otras cosas la herramienta de ajuste de cámara (Camera match creo que se llamaba). Pero si se trata de una animación de fondo, de la que no puedes obtener ningún canal alpha, en el After Effects tienes la posibilidad de crear mascaras de opacidad vectoriales. Estas mascaras se deforman o se mueven en distintos frames (añadiendo keys a la "mask shape"), y luego el programa ya se ocupa de crear los frames intermedios. Suena un poco complicado pero en realidad es una práctica sencilla. Supongo que en el Combustion tampoco tendrás problemas, pero ya no sabría orientarte sobre este programa. Echale un vistazo a alguna dirección sobre tutos en español que ya se han comentado en la sección de tutoriales o en esta misma. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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| Etiquetas Identificativas |
| combustion, mascaras |
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