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#16 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 44
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Gracias a todos por las observarciones, es verdad eso de la linea de horizonte, a ver si saco un rato y lo arreglo. Es cierto eso de que me diverti mientras lo hacia, de eso se trata. Busque fotos por aqui y por alla, luego tuve que preparar las imagenes de plantas, flores, arboles, buscar el cielo, encajarlo, pintar el suelo ese arenoso y todo eso.... use capas de ajuste en photoshop para intenta homogeneizar el color. Luego todo a AE para montarlo sobre el video original, crear una mascara para ocultar l oque no queria que se viera del original y ya esta.
Existen por ahi por esos mundos de dios unos verdaderos fieras en esto de la composicion y el matte painting, y con el paso del tiempo me he dado cuenta que esa faceta de todo este mundo interelacionado del 3D, el diseño y la composicion, es la que más me gusta. Por cierto Caronte, lo de corregir la perspectiva con geometria, te refieres a lo que llaman en 3d max como camera map????... porque si es eso la verdad que nunca he logrado hacerlo funcionar bien, y sin embargo he visto que en otros programas como Maya y Cinema 4D es mucho más facil... bueno yo uso la 6 de max y he visto que la version 7 trae una utilidad que se llama .. como era??? camera per pixel o algo asi, no se si es lo mismo. Gracias a todos por vuestras opiniones |
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#17 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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No se como será en Max, porque yo uso Blender y es muy fácil, hay un modo de proyección de textura llamado sticky que te texturiza la geometría haciendo una proyección desde el fondo, solo hay que ayustar la perspectiva y después ya puedes cambiar el ángulo de cámara (en tu caso el horizonte) como quieras.
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| Etiquetas Identificativas |
| matte, painting |
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