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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: Tucuman
Mensajes: 208
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Les cuento que estaba probando con una integracion real virtual con un amigo a la izquierda y un robot pequeño a la derecha pero resulta que cuando exporto el pequeño robot como tga de max para after fx lo importo pero el piso en vez de arrojarme la sombra del cuerpo del robot me tira la misma junto con el fondo viewport background que use en max para saber donde ubicar el robot me explico bien ? por las dudas le subo unas imagenes tambien me servira sus criticas . ha! en el piso puse el material matte shadow supongo que ahi le fallé ustedes diran .
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busca ser el mejor primero ayudando a los demás Última edición por arnaldo diaz fecha: 20 jun 2008 a las 09:09. |
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#2 |
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Senior Member
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Te aconsejo que renderices primero solo la sombra y luego al robot sin la sombra.
la luz que entra por detras del robot no generaria una sombra tan dura, prueba con una luz de area. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: Tucuman
Mensajes: 208
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bien, lo de la sombra dura desde el principio me di cuenta pero gracias, la idea es igual difuminarla aun mas en la composicion pero la cosa es que aparte del metodo que me recomiendas el tema es que si omito o no el robot la sombra aparece en el suelo junto con el suelo tomado del viewport background supongo que en este caso tendre que renderizarla en render element cierto?
gracias octavopasajero por tu ayuda .
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busca ser el mejor primero ayudando a los demás Última edición por arnaldo diaz fecha: 21 jun 2008 a las 07:47. |
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#4 |
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Santi-ds
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yo probaria sacar el render del robot sin piso y despues con mental o default scanline sacaria las sombras shadow map, y si me permitis una critica constructiva en la composicion tenes el robot con mucha definicion y todo el entorno un poco blureado, yo le daria al robot un poqito de fast blur.
saludos!!
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CUT, GEORGE CUT |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: Tucuman
Mensajes: 208
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tienes razon con el desenfoque, despues de verlo en otro rato me di cuenta que puse blur donde no tenia ( en el video ) la razon es q me parecio que el robot estaba un poco desenfocado pero como dije despues de verlo otra vez note que me equivocaba . buena tu acotacion !
en cuanto a la sombra aunque rebuscada tu idea todo me sirve, interesante .
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busca ser el mejor primero ayudando a los demás |
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#6 |
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Akenaton44 plastinado
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Europa, Espanya, 42.49 N-1.38 O
Mensajes: 48
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Hola!
Me encantaría tener más tiempo para dedicarme a hacer estos juegos de integraciones. No tengo claro si es video o imagen fija, pero se me ocurre que ya que vas a meterte a trabajar esta escena, por que no cambias el punto de vista y tamaños? Dispara un ligero contrapicado con pequeña inclinacion de cámara, y el robot que sea una cabeza más alto que tu amigo. ya que tienes el robot terminado usalo bien a gusto, y que no quede en un juguete. No? Vas a flipar con el efecto que consigues. Un saludo y suerte!
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No hay más sol que Aton, mi querida Nefer-titi |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: Tucuman
Mensajes: 208
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pues si, es un video y estoy abierto a recomendaciones asi que gracias te cuento que esto empezo sin mucha planificacion ya que es la primera vez, pero hoy mismo pienso mejorarla grabando de nuevo y luego les muestro como voy aunque todavia no tengo del todo claro como facilitarmela con la sombra tendre que seguir trabajando .
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busca ser el mejor primero ayudando a los demás |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 124
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no se como configuraste el mate shadow en el piso, pero tienes que tener la salvedad de colocarle valor -1..seria bueno ver como esta configurado ese plano para poder ayudar.
saludos |
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| Etiquetas Identificativas |
| matte, shadow, vray |
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