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Antiguo 05 may 2003   #1
Bytito
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Fecha de Ingreso: abril-2003
Mensajes: 17
Predeterminado Postproducción de 3D studio Max a Premiere

Amigos, podrían darme los conceptos necesarios para pasar una animación que hice en MAX 4 a Premiere 6.

La duda es la siguiente:

Hice un Platillo volador en MAX, y ya tengo listo un video de un paisaje en formato Quicktime en Premiere. Deseo que la animación del recorrido del platillo volador se fusione con el video del paisaje.

¿Como debo renderear en MAX para poder hacer esto (que el video del platillo volador tenga las transparencias alrededor, para que al pasarlo a premiere solo aparezca el platillo y no el fondo)?

Me comentaron que debo trabajar con canales alpha, soy muy nuevo en esto y sigo familiarizándome con el concepto.

Gracias, de antemano, porque siempre discipan mis dudas.
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Antiguo 05 may 2003   #2
Txoldo
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 431
Predeterminado

Pues la clave es renderizar en un formato que soporte el canal Alpha. Por ejemplo TGA (targa).

Yo suelo hacer este tipo de cosas en Combustion (Programa de PostProduccion), y cuando cargo la seguencia de imagenes (al ser TGA no se guardan como una pelicula, sino una secuencia de imagenes independientes), puedo elegir el usar el canal Alpha para la transparencia.

Supongo que premiere sera parecido. O sino, cargar mascara y utilizar la misma secuencia.

Quizas alguien que sepa mas...
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Antiguo 05 may 2003   #3
pp
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 924
Predeterminado

Como bien dice Txoldo, la manera es sacar un render como secuencia de TGA o bien de Tiff (ya que ambos formatos soportan canal alfa). Luego, en premiere, pones en una pista el video, y en otra la secuencia; después las mezclas mediante el canal alfa (en el menú Clip/transparency)

Aquí sale algo parecido. Puede que te sirva.

http://www.digitaleditor.com/tutorials/dropshadow.html

Un saludo, pp.
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Antiguo 05 may 2003   #4
Véctor
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Predeterminado Avisalfos

Una duda que tengo es esta: en Lightwave consigo exportar un avi con canal Alpha y transparentarlo. Supongo que en Max se podrá también (y quizás sea más comodo).

Vector
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Antiguo 05 may 2003   #5
SHAZAM
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Que yo sepa, el avi no soporta canal alpha. Te daría por lo menos 10 razones por las cuales es más ventajoso renderizar a secuencia de TGA's pero si insistes en probar con AVI, lo que puedes hacer es renderizar con el fondo azul, verde o rojo(colores puros en RGB) para hacer chroma key posteriormente; el color que elijas depende de los colores que predominan en la imagen, si tienes una persona con vaqueros, el azul no sería conveniente, por ejemplo.

Un saludo,
Shazam.
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Victor Navone
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Antiguo 06 may 2003   #6
Véctor
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Ubicación: A Coruña-Ferrol Mitazymitaz
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Predeterminado Avi alfaro

En LW lo he conseguido ( o por lo menos eso creo recordar :? ), Shazam. Me lo habían comentado y quedé tan a cuadros como tú. Si tengo un rato, a ver si lo consigo hacer de nuevo y lo subo por si queréis comprobarlo. Así lo compruebo yo también, porque volviendo a recordarlo suena rarísimo.

Vector
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Antiguo 06 may 2003   #7
Askelmar
Sabio Maestro
 
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Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado

Hola

Lightwave como cualquier programa toma los codecs que tengas instalados en tu sistema para las salidas. Yo francamente nunca vi un AÇVI que hiciera ALpha. Lo que seguramente habras hecho es un Quick Time que si hace alpha channels ( con codec TGA y "si mal no recuerdo"...un tipo de Sorenson ).

Ahora bien. De todas maneras, aunque dispones de estos formatos que soportan canal de transparencias, no dejan de ser video comprimido ( escepto el codec Quick Time "TGA" ).

La manera que te indicaron mas arriba es la tècnica universalmente usada. Sacar tus renders a TGA o TIFF de 32 bits ( esto es importante porque por defecto los programas te arman TGA o Tiff de 24 bits lo que implica que no tienen ningun canla de transparencia. )

En cuanto la postproducciòn, por ahora usa Premiere pero comenza a concientizarte que deberas usar un programa para (precisamente ) "Postproducciòn" ( Premier es de Ediciòn aunque te saca del paso en cosas no muy elaboradas cuando tenes que post producir una animacion o un FX ). After Effects o Combustion ( èste ùltimo en mi totalmente subjetiva y personal opinion...no me gusta, pero admito que es bueno ).

UN ABRAZO
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Antiguo 06 may 2003   #8
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado

AH!!!...si tenes instalado el codec Indeo 5.10 con ese si podras sacar AVIS con Alpha.....quizas eso es lo que hayas hecho. Pero no se trata de Lightwave si no del codec que tenes instalado.

Ahora si hasta la vista 8O
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Antiguo 06 may 2003   #9
Véctor
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Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: A Coruña-Ferrol Mitazymitaz
Mensajes: 1,998
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Predeterminado ah

Entonces si hay avis alferos.

Vector
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Antiguo 06 may 2003   #10
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
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Mensajes: 17,309
Predeterminado

8O 8O 8O 8O 8O 8O 8O 8O 8O 8O 8O 8O 8O 8O

Y el que dija que los foros no son para aprender (entre otras cosas, claro), que se tire en paracaidas ¡pero sin el!

Un saludo,
Shazam.
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Victor Navone
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Antiguo 06 may 2003   #11
Bytito
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2003
Mensajes: 17
Predeterminado Mil gracias

muchas gracias amigos.

Siempre me son de muy buena ayuda a la hora de resolver mis consultas, es seguida empezaré a llevar a cabo sus consejos.

Gracias.....!!!!!
Bytito is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 may 2003   #12
cabfl
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,185
Predeterminado

tambien te recomiendo secuencia de tga, a 32 bits.
pero si optas por avi, escoge sin compresión.
En premiere he visto la opción cuando montas un avi sin compresión de escoger millones de colores y millones+. supuestamente millones es 24bits y millones+ es 32 bits, pero no lo he comprobado. si es así entonces usando avi sin compresión a millones+ te incluirá el alpha.
acabo de comprobar q esas opciones q aparecen cuando seleccionas avi sin compresión y q aparecen en premiere, no aparecen en 3dsmax. no se puede.

otra manera de trabajar con alpha si no consigues incluirlo dentro del avi, pero sigues con la intención de usar avi, es renderizar el alpha por separado. como elemento separado q se guarda en otro avi sin compresión.

De todas maneras te ahorrarías todos estos lios renderizando como secuencia TGA a 32 bits, luego en premiere seleccionas el primer TGA y activas q se habra como secuencia, y ya está.

un saludo.
cabfl is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 may 2003   #13
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado

Hola

Si Vector. Finalmente la conclusiòn es que existen pero no conozco a nadie que los use. Recordè que existian justo cuando cerrè y enviè el post por eso volvi a responder con unos minutos de diferencia.

De todas maneras si hay o no AVIs con alfa desde mi punto de vìsta, seria anecdòtico. La mejor forma de trabajar ese tipo de producciones es como la mayoria ha dicho ya aqui: TGA o TIFF de 32 bits. Seguramente aparecera alguien hablando de los PNG....yo no lo comparto.

UN ABRAZO
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Antiguo 14 sep 2007   #14
calvosaez
Animador
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 678
Predeterminado Re: Postproducción de 3D studio Max a Premiere

Buenas, si se puede crear un avi alpha, os comento....
Pestaña Rendering/Render../Render Elements/add Alpha, entonces cuando renderizamos ademas de guardar el render normal guarda otro avi, el de canal alpha, abrimos premier importamos los avi y ponemos en la capa video1A el fondo una capa mas arriba el render y creamos una capa mas por encima de la anterior y le ponemos el render alpha, ahora boton derecho al video del render y seleccionamos Video options/transparency/trak matte y le damos a OK no hay que hacer mas nada automaticamente hace con el video de arriba el montaje alpha, espero que te haya servido de ayuda y quiero darle las gracias a Tetkaneda por enseñarme lo de render elements en 3dmax.
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max, postproduccion, premiere, studio


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