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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Mensajes: 3
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Hola:
Tengo Un Tema Con El Render De Una Imagen. Tengo Mas De Un Giga De Memoria, Y Mucho Espacio En El Disco. Puse A Hacer Una Imagen En Un Tamaño Grande: 3072 X 2045. Y Apesar De Tener Render Compartido Con Otros Usuarios En Red, Y Toda Esa Memoria, El Render Tarda Mucho Tiempo. ¿hay Manera De Configurar El Programa Para Que Use Toda La Memoria Posible? Dato: Uso Vray Para Renderizar. Gracias |
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#2 | |
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Chachi Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 2,009
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Cita:
Esto ya es otro tema. Si nos das más datos podremos ayudarte.
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- learning modo - |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 279
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Es posible que tengas demasiada geometria y se cuelgue de memoria por el tamaño del render. Prueba enn convertir a proxies algunos objetos o lo mejor es trabajar por capas.
Podrias tambien probar calculando el irradian y el light cache por aparte y luego renderizas. Chaolin
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#4 |
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5 MBPS ;)
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 1,017
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una ocacion no hace mucho hice un render de unos 4000 x 6000 pixeles en una pentium 4 a 3.0 ghz y con 512 de ram.
tardo menos de lo que pensaba aunque hizo cosas raras con la memoria pero al final termino el render. todo esta en configurar el render lo mejor posible
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uhmmmmmm |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 11
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Hola mira, hay varias pruebas que puedes hacer.
por un lado ve si bajando los numeros de pasada del ligth cache, dejacelo en 4 pero conserva sal subdiviciones minimo en 800. Otra cosa que suele pasar es que si se te cae el archivo por que te falta memoria, tienes que desactivar en Renderer/ Vray:: Desfault displacement donde dice Override Max?s. es hace que tu archivo pueda renderizar. tambien esta lo de bajar los poligonos aplicandoel modificador multiress en las formas con mucho poligono. tambien si usas mapeos muy grandes consumes mucha mas memoria. prueba con esas indicaciones y me cuentas. un saludo |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, problema, render |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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