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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 37
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Bueno voy al grano, mi problema es el siguiente, tengo una escena de 300 fotogramas, donde hay una nave, un fondo estatico y un texto que aparece como escrito por una computadora, ya sabeis estilo "expediente X" como cuando se veia un lugar y ponia "FBI 4:00 am" para que os hagais una idea. Bien he hecho ese texto aparecer con una mascara rectangular, luego tiene tambien un puntero blanco hecho estilo paint esa parte queda de la siguiente manera:
1 Rectangular Mask 2 Paint - Puntero 3 Text En la Rectangular Mask le he dicho que use el Background "Composite Nave_Toma 1" que es mi trabajo completo. 1º problema es que en la composicion cuando pongo unas particulas que deben aparecer, la escena general se queda en blanco, este defecto desaparece cuando oculto o la capa de "Rectangular Mask" o cuando oculto en el "Composite" la capa de las particulas. ¿Como podria solucionar este asunto? Necesito que esas particulas esten sobre el fondo del espacio en el "Composite" pero cuando las aplico sale toda la escena blanca. Otra cosa que he hecho y ha salido es rendear solamente la parte del texto con la mascara rectangular, el paint y el text para mas tarde importar ese pequeño avi al "Composite" el problema es que no se transparenta, si le aplico un alfa las letras se quedan en negro junto con la mascara, no se si deberia en vez de hacer un .avi deberia hacer una secuencia de .tga Y ya para concluir, ¿se podrian unir todas las capas al "Composite" estilo fusionar capas como en photoshop o siempre hay que rendear por partes y luego importar al "Composite" para trabajar con todo junto? Mi trabajo queda de esta manera: 1º Branch "Rectangular Mask" -Rectangular Mask -Paint "puntero" -Text "en algún..." 2º Composite - Nave_Toma1 -Nave_toma1 -Fondo_Espacio *Operators "Pinch" (Este lo uso para crear un efecto, como si se abriera un tunel en el espacio) *Operators "Particles" (Cuando se abre el tunel hay una onda de luz) No se si ayudara mucho este esquema, espero que si, necesito ayuda urgente, dare mas explicaciones si se necesitan, espero vuestras respuestas muchas gracias. |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 37
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me deben de odiar en este foro
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#3 | |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Cita:
- alguien que sepa responderte - alguien que tenga TIEMPO para responderte - que ese alguien se haya conectado entre las 3 de la mañana y las 11 que has puesto la réplica... P.D. Calma |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Mensajes: 224
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Tu problema no se exactamente cual es, pero te aconsejo un método alternativo al k has usado para escribir las letras
En combustion hay una forma de crear el efecto de letras k se escribe, y es animar el valor "Write On %" que se encuentra en la pestaña Layout dentro de Text Controls. Si pones en un fotograma el texto "Write On 0%" y en otro mas avanzado "Write On 100 %", teniendo el botón Animate activado, por supuesto, se escribirá el texto solo. De hecho incluso recuerdo k había una forma de ponerle el cursor delante, pero de cabeza no me acuerdo Ciao |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 37
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Lo siento por las prisas, perdon, es que tengo que terminar este trabajo para esta semana y voy muy atrasado por culpa del combustion. Lorthas si eres el mismo de infografica, un saludo Lorteño :D jejeje cuanto time, y sino, pues agradecerte ese dato, si creo que voy a hacer lo que me dices, creo que el problema esta en la mascara que he añadido, otra cosa curiosa es que puedo ver el proyecto integro sin que se vuelva la pantalla en blanco, cuando trabajo en forma "Draft" pero claro necesito mas calidad para ver el proyecto perfecto. Lo otro que os pregunto es si puedo unir las distintas composiciones cuando finalice con cada uno o tengo que tirar un render y luego añadir ese render importando a una capa "composite", me explico: el texto esta en una capa y lo otro, osea el fondo espacial y la nave en una layer "Composite" si selecciono el branch desde arriba, doble click, luego me voy a render, solo me hace un video de la 1º parte del proyecto, osea del texto en mi caso, y si hago doble click y rendeo en el "composite" solo me hace un video esa parte del proyecto, yo quiero que me haga un video de todo el proyecto unido, eso se puede hacer o tengo que hacerlo por partes y luego importar? Muchas gracias por la paciecia, y por leerme, otra vez pido perdon si me veis muy estresao, es que este trabajo es lo que tiene, un saludo.
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 37
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Acabo de corroborar algo terrible, como habia dicho antes en mi anterior post, creo que el problema esta en el "Display quality resolution" cuando lo cambio a preview o a best se me queda la pantalla en blanco, en medium y draft puedo ver el proyecto y no sale la pantalla blanca, pero claro no puedo rendear en esa resolucion, es una gran caca, he cambiado tambien los parametros del proyecto a ver si era eso, pero el problema persiste, por favor que hago mal, es esto un bug del programa o algo en mi composicion que es erroneo, gracias por leerme otra vez, un saludo, espero vuestras respuestas.
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#7 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Hola, a ver, yo el texto lo haría como dice Lorthas, animando el parámetro Write On. Puedes poner el timeline en Graph, poner varias claves, y hacer que la animación no sea lineal, para que fuera como si alguien lo estuviera escribiendo, y no a una velocidad constante. Luego para el cursor, pues como has hecho, con un rectángulo paint que aparezca y desaparezca delante del texto.
Pongo un esquema rápido de cómo montaría yo el asunto. No entiendo lo que dices de renderizar por partes y luego juntarlo en el composite... el "Output" que va en el esquema, renderiza todo lo que lleva detrás, así que no te hace falta renderizar antes nada (si no es esa la duda, explícate que no lo cojo). Acerca del problema de volverte la pantalla blanca... ¿se da sólo en el visor, o al renderizar en Best también aparece mal? Podría ser un problema del opengl, cambia en preferencias a "Software OpenGL" a ver si así. Podrías hacer un render intermedio de todo, pinch incluido, y luego meterle las partículas. Espero que te sirva de algo, sino pues pregunta Saludos |
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#8 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Vaya, he leido de nuevo y el gráfico está mal (creo), porque el efecto de pinch y particles sólo lo quieres aplicar sobre el fondo, no? siendo así, éste es el que vale (algo chapucero pero tengo que pirar y creo que se entiende :p ).
Si persiste el problema de la pantalla blanca, renderiza sólo esta rama -borra el layer Fondo de la composición-, carga el render, y añádelo a la Composición, así tendrías por un lado el texto, por otro la nave, y por otro el fondo ya renderizado con partículas y pinch. Saludos |
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#9 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Mensajes: 224
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Cita:
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#10 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 37
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^_^ Seeee Lorthas, si he estao liao con el xsi y demas videos, sabes eso del curro es malo. Un saludo, estare por aqui mucho time, espero.
Bueno pues si, tenias razon Stewie, el problema esta en el OpenGl, cuando lo quito en preferencias, el problema desaparece en parte, y digo en parte porque salen las particulas en un fotograma, en otro la pantalla en blanco, en otro las particulas en blanco y negro y luego todo se desarrolla bien, yo sinceramente no lo entiendo, A la pregunta de si rendean con la pantalla en blanco cuando da el fallo en calidad best, si, hace lo mismo trabajando en esta calidad como rendeando, ahora pregunto yo, ¿Si quito el OpenGL de preferencias, que ocurrirá con la calidad y el trabajo del proyecto, se perderá algo? Otra preguntilla, ¿Tiene algo que ver con que la nave tenga un croma verde hecho antes en XSI? He hecho esto para aplicarle luego un Discreet Keyer, tambien hubiera podido usar el composer de XSI, pero pense que con combustion iria mas rapido. Voy a hacer lo siguiente a ver si funciona, lo que me dijo Stewie, rendear todo junto y luego en otro proyecto aplicarle las particulas a ver si asi cuela, aunque puedo rendear todo junto sin el OpenGL, pero no quiero que pierda calidad. Bueno espero que este post no moleste mucho que parece que será kilometrico, aunque si enseña algo al personal, guay no? :D venga un saludo, muchas gracias por las respuestas, espero mas ^_^ |
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#11 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 37
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Vaya parece que los problemas siempre vienen juntos, el modelo que tengo en 3D con un efecto cartoon, ahora me sale muy pixelado, algun operador que funcione para este efecto, he usado un blur, pero no me gusta mucho como queda. Gracias de nuevo ^^
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#12 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Hola nexxxus, me alegro de que te haya solucionado... en parte :D
Quitar el Opengl en preferencias no influye para la calidad de la imágen final, es sólo que los cálculos que hace para mostrarte la imágen, los hace por software en vez de con la tarjeta gráfica. A la hora de renderizar no debería dar problemas (y digo no debería porque ya ves la de tonterías que hace de vez en cuando el combustion). No entiendo lo del croma verde en XSI... no me digas que renderizaste la nave con el fondo verde en XSI para luego quitarle el fondo en combustion? Por favor, no me digas eso! P.d. Repito, el desactivar el Opengl no resta calidad, así que puedes hacer la prueba para ver si así no te da problemas, antes de separarlo. Saludos y suerte :D |
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#13 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 37
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U_U Si, hice un croma en XSI 1º, snifs...
Respecto al trabajo, he rendeado sin las particulas y las estoy aplicando ahora con un solo video .avi pero tengo otro problema, las particulas estan encima de la nave, no detras como deberia ser, supongo que tendre que aplicar una mascara. Otra cosilla, para cuando termine el proceso en combustion, osea algun dia, antes de que me haga viejo con esta secuencia, ¿que salida de video para dar maxima calidad puedo usar? Estoy usando una secuencia de .tga como ya he dicho con una calidad perfecta, pero quiero sacar un video el cual voy a montar en premiere, alguna sugerencia para que este video no se vea como caca? Muchas gracias, un saludo Stewie ere un mostro ^^ espero mas respuestas. |
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#14 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Ains, que no te vean usando fondo verde en XSI por dios! :p . Para que te guarde el canal alfa, que seguramente sea el problema:
- anima la nave, y quita cualquier objeto de fondo que hayas puesto (o bien ponle que no sea visto por cámara, si es un objeto que quieres que aparezca en las reflexiones de la nave). - al renderizar, dile que te guarde los archivos en secuencia de TGA de (IMPORTANTE): 32 bits! (8 por cada color, + 8 del canal alfa = (8x3) + 8 = 32 El problema de las partículas... ¿las aplicaste al final de la composición, o a la capa con el fondo? (por lo que veo, al final de la composición). Aplícalas a la capa con el fondo, como está en el esquema. Luego basta con poner la nave encima en la vista de jerarquía. Salida de video para el combustion... yo usaría TGA 24 bits, para tenerlo en calidad nativa, y luego ya haría las copias que necesitara, una para dvd, otra para colgar en la web... teniendo cuidado con el tema de los campos (pon upper first si es para dvd). Los TGAs son los que meterías en el Premiere. También puedes sacar un .MOV sin compresión (o un .avi sin compresión) aparte de los TGAs si quieres tenerlo todo en un archivo para no liarte... Saludos |
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#15 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 37
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Si Stewie, he intentando hacer una secuencia con el XSI en 32 bit, pero si te digo la verdad, solo me deja la opcion de 8, asi que, no se si habra algun parametro que no he visto, como mucho en TIFF me deja en 16. Le he puesto Z (Depth) esto supongo que solo me guardará la profundidad, pero en fin, no tengo otra pestañita que tocar
Bien 1º paso que he hecho: tiro el render desde el XSI ya con los campos (upper first) como me dijiste directamente, no si tendria que hacerlo con combustion despues, creo que mejor desde el soft de 3D 1º no? Si me equivoco, dimelo jeje, o lo tiro en el XSI y tambien en Combustion? Que lio :D. Me he pasado 4 dias y ahora empiezo de 0, pero bueno quiero hacer las cosas muy bien y estoy siguiendo tus indicaciones al pie de la letra. En el tema de las particulas, si que las aplique al fondo nada mas, pero me hacia el extraño ese de la pantalla en blanco a causa del OpenGL, sale mejor como me comentaste en el anterior post, 1º hago unos efectos de la nave entrando por el fondo del espacio, rendeo una secuencia, la meto en otra composicion y ahi aplico las particulas, lo malo es que tengo que duplicar la capa de esta nueva composicion para hacer una mascara y dejar las particulas detras de la nave, luego mover puntos hasta volverme "mahara" perdio, pero como lei en otro post sobre la rotoscopia, no hay otro metodo señores, frame to frame desde que se inicio este proceso en la ILM.(Recomiendo los libros de la ILM, 2 pedazos de tomos carimos, pero super utiles, ahi se ven los comienzos de todos estos sistemas, aunque antes de StarWars, ya se usaron muchos en 2001, no me enrollo que este no es el tema ^_^) Por cierto use un avi "sin compresion" para hacer esto ultimo de las capas duplicadas y las particulas... y vaya "caca" de calidad que quedó, tendria que haber usado una secuencia, pierde muchisima calidad, cuando saque el .avi para montar con el Adobe Encore (por cierto este proyecto va para DVD) como rendee tan mal, va a salir un DVD pestoso, ¿alguna sugerencia? ¿Como narices lo hacen los profesionales para que quede perfecto, siempre usan secuencias hasta para el render final a video o usan algun filtro que no les pierda calidad? Bueno no me enrollo mas, vaya pedazo de post eh Venga gente un saludo y espero mas respuestas, que las necesito como el comer. ^_^ |
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