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#1 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 44
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Que tal estamos??. os voy a hacer una consulta porque no logro sacar partido al Macthmover que todo el mundo dice que es de lo mejorcito para el tema de tracking.
Bueno yo tengo una secuencia grabada en DV, la meto en matchmover le doy a la opcion de tracking automatico, y el programa rastrea un buen rato para buscar puntos en los frames que le daran la informacion suficiente para decirme luego donde estaba la camara. Bien, cuando termina exporto esa camara a max mediante un script (*.ms) y cuando abro el max y cargo el script que me ha creado veo que la orientacion de la camara no es la correcta, vale no importa, pongo como fondo el video que estoy usando y cuando quiero añadir geometria a la escena me doy cuenta que la orientacion del grid del max no tiene nada que ver con la orientacion del grid de la camara, en definitiva que no encaja,. Que hago mal? que debo hacer para que al pasarlo a max la geometria encaje con la orientacion de la camara gracias |
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#2 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Ubicación: Vigo
Mensajes: 329
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Para el cameratracking yo uso el Boujou que va perfecto (ignoro como va el matchmover), sin embargo me hace lo mismo que a ti; el hecho de que ocurra utilizando dos programas distintos me hace pensar que la solución hay que buscarla en el Max, y no en el programa de tracking. Como parche prueba a rotar y mover la cámara hasta la posición óptima (sin animarla porque podrías armar un estropicio con el tracking) y a ver que pasa. Postea cómo te ha ido.
Un saludo. |
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#3 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 44
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Si, yo tambien giro la camara hasta orientarla lo maximo con el grid de max, pero aun asi... Y bueno, si la camara no es fija pues ya se forma un pitoste.
No se como se las arregla la gente para hacer esos pedazo de tracking super encajados. Bueno me imagino que la preproduccion influira mucho, me refiero a tomar muchas precauciones, ajustes, medidas, etc, antes de empezar. Yo pensaba que esto era mas facil ,pero esta visto que al final siempre tengo que echar mano del dichoso ensayo-error A ver si alguien mas nos contesta porque este tema parece que no lo usa mucha gente, sin embargo yo si que veo mucha render encajado en un fondo, y si, ya se que no es lo mismo una imagen fija que un video pero no se si es que en general usan otros metodos para los match gracias de todos modos grapeshot |
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#4 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
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Hola fab4mio. lo que yo hago en matchmover es que cuando termina el programa hacer lo suyo, a la hora de exportar el script, antes cambio las coordenadas del matchmover a las de max y lo exporto, eso debe de funcionar para que no te voltee la camara en el max, espero y te sirva..
Saludos... |
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#5 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 44
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Xpixel, me podrias decir en que parte del matchmover se cambia las coordenadas a las del max antes de exportar el script???
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#6 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 536
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Tanto en el Matchmover como en el boujou, teneis que cambiar el eje de cordenadas Z. Me explico:
en practicamente todos los programas que existen de 3d, el eje Y, define la vertical. El eje X define la horizontal, y la Z define lo profundo. Pues bien, en el max el eje vertical viene definido por la Z. Para arreglar esto es muy sencillo, ir a preferencias de Matchmover o Boujou y cambiar el eje vertical, que vereis que viene definido por Y, y lo pasais a Z. Y....tachán!! vereis que este error queda solucionado. Tambien sería necesario que definierais un sistema de cordenadas desde el propio programa , para que luego no sea necesario tener que estar reajustando desde el max. |
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