Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Postproducción
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Aventia
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 14 mar 2003   #1
Frodo
Hermoso con txapela
 
Avatar de Frodo
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
Predeterminado Profundidad de campo

Hola, tengo un ligero problemilla con la profundidad de campo del Max 4.

El caso es que tengo una escena interior en la que quiero que los objetos en primer plano aparezcan desenfocados. Haciendo pruebas a pequeña resolución (650x350) he conseguido que me salga más o menos lo que quiero, pero el problema viene al renderizar a resolución mayor `porque el efecto se me va de varetas.

La cuestión es ¿dependen los valores de desenfoque H y V, y lo rangos de proximidad y lejanía de la resolución a la que renderices? Porque como sea asi estoy apañao para hacer las pruebas a gran resolución...

Y otra cosilla, por lo que he visto los mejores efectos se consiguen con valores de desenfoque pequeños en grandes intervalos (con rangos elevados). ¿Es esto así, o es que me estoy haciendo la picha un lio?

Gracias por adelantado :o
__________________
Cita:
Escritos por Un hombre sabio dijo
el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.
Frodo is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 14 mar 2003   #2
mesh
Antón pirulero...
 
Avatar de mesh
 
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
Predeterminado

yo la profundidad del campo del max ni la tocaba, nunca conseguía lo que quería. lo poco que sé es que cuantos mas pasos tenga mejor pero se hace leeeeeento. con el brazil es bastante mas facil y rápido.
saludos
mesh is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 mar 2003   #3
Frodo
Hermoso con txapela
 
Avatar de Frodo
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
Predeterminado

Gracias por responder :D
Supongo que casi con cualquier motor de render se podrá conseguir un desefoque decente, pero la idea era conseguirlo "a pelo" con el max. Más que nada, xq yo de motores de render no tengo ni warra y tambien porque como es para el trabajo lo quieren todo para ayer asín que no me queda mucho tiempo de aprender. :?
__________________
Cita:
Escritos por Un hombre sabio dijo
el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.
Frodo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 mar 2003   #4
mesh
Antón pirulero...
 
Avatar de mesh
 
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
Predeterminado

entonces en el panel modificar cámara activa el efecto multipase, si quieres gran precisión sube el número de pases y reduce el "sample radius" (lo siento tengo la versión en ingles). si tu tarjeta lo permite (con mi antigua TNT2 no iba) te hará una preview en el visor, sin necesidad de hacer un render para ver que tal queda.
mesh is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 mar 2003   #5
Frodo
Hermoso con txapela
 
Avatar de Frodo
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
Predeterminado

Algo habia trasteado con el efecto multipase pero eso del sample radius no lo habia tocao. Voy a probar a ver que pasa.
__________________
Cita:
Escritos por Un hombre sabio dijo
el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.
Frodo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 mar 2003   #6
trebol-a
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Cartagena
Mensajes: 351
Contactar con trebol-a a través de MSN
Predeterminado

el desenfoque de camara es la madre de todas las peleas que se viene dando MAX desde que lo crearon creo. Sinembargo el sistema que meten en MAX5 es tan simple como perfecto. Cualquiera que sepa como funciona la profundidad de campo fotografica se dará cuenta es el sistema que daría los resultado mas "reales" posibles, pero claro tiene una pega, buen resultado = megalento. Imagina una escena que tarde 20 minutos el render, tendrías que renderizarla 12 veces (como minimo) para conseguir UN frame con desenfoque. Ahora imagina una animacion de 1000 frames... jeje, me dá la risa, 12.000 frames. PASO !

Como se suele decir: bueno, bonito y barato, ... escoge dos.

Los sistemas mas rapidos basan su funcionamiento en el canal Z-Buffer, pero por motivos que no alcanzo a terminar de entender suelen dar unos resultado sorprendentemente chapuceros. vease sino la profundidad d campo que lleva MAX en sus "Effect" de viewport.
Y ahi es donde voy. En una ocasion tuve que hacer una animacion con profundidad de campo que resultase creible, y como solo tenía 2 meses para hacerla ... "si hubiera un sistema de exportar el canal Z-buffer al photoshop, arreglado".
Voilá, lo hay, estuve dando un voltio por la red y encontré un plugins para PHOTOSHOP que permite leer a este los archivos RLA. Los RLA son, resumiendo, TGA con mas de un canal alfa. El primero es el ALFA de toda la vida, el segundo guarda el Z-Buffer, el tercero el INDICE de objetos, y así hasta creo que 8 canales "alfa" con mucha mas informacion.
Los puedes abrir desde PHOTOSHOP, currarte una Accion que simule la profundidad de campo frame a frame y guarde el fichero como TGA. Eso es lo que hice, y ni punto de comparacion: 1000 frames con profundiad de campo en 4-5 minutos que tardó el photoshop en "desenfocarlos".
Lo unico es que no recuerdo de donde puñetas lo bajé asi que si alguien quiere este plugins me manda un emilio a trebol-a@trebol-a.com y se lo mando, no ocupa nada, 48 kb.
Lo unico necesario es saber utilizar el photoshop medianamente bien.. :D
Salu2, menudo rollo.
trebol-a is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 mar 2003   #7
trebol-a
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Cartagena
Mensajes: 351
Contactar con trebol-a a través de MSN
Predeterminado

se me olvidadaba, la version que yo tengo es para el PHOTOSHOP 6, si alguien quiere buscarlo para el 7, el fichero se llama: XRLA.8bi
trebol-a is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 mar 2003   #8
Frodo
Hermoso con txapela
 
Avatar de Frodo
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
Predeterminado

Peaso explicación te has currao Trebol_a, eres un crack

La informática es una mierda, tanto supermicroprocesadorquetemueres, tanto programaquevaleunpastónquetepasas, y todo para tener que hacer las cosas al modo artesano, buscandote la vida. Sniff

Bueno, tendre que buscar el plugin que dices para el fotochof7, que es el que uso. Lo de la animación no es problema porque se trata de una vista estática (normalmente vamos demasiado pillaos con los plazos pa andar haciendo virguerias ).

Muchisimas gracais chavalote, que Dios te lo pague con un buen marido y 5 hijos
__________________
Cita:
Escritos por Un hombre sabio dijo
el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.
Frodo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 mar 2003   #9
mesh
Antón pirulero...
 
Avatar de mesh
 
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
Predeterminado

gracias trebol-a sabía que tenía que haber un metodo mejor que la táctica de "pues yo le doy a render y que tarde lo que tarde"... :D :D
mesh is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 mar 2003   #10
lexus
Senior Member
 
Avatar de lexus
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 301
Predeterminado

Samples radius: radio de muestreo.
El Vray tiene una Profundidad de campo que no será la mar de exquisita pero es tremendamente rápida. :D (y ademas es sencillisima de usar)
Probala, puede que te de los resultados que necesitás.
Saludos :D :D :D
__________________
Todo problema tiene solución, aquello que no tiene solución no constituye un problema.
lexus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 mar 2003   #11
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
Predeterminado

Aquí podeis bajar el plugin que dice Trebol-a (es gratuito):

http://www.max3d.pl/download/r4stuff/misc/xrla.zip

Un saludo,
Shazam.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 mar 2003   #12
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
Contactar con Drakkhen a través de MSN
Predeterminado

También comentar que hay plugins como el XDOF que hace uso del Zbuffer para renderizar. Yo no lo he probado pero he oído que da buenos resultados.
Ultimamente también estoy trabajando con el Zbuffer del Vray y es sencillisimo de utilizar, pero por desgracia en la versión que yo tengo no se puede guardar a disco (tengo que hacer una captura de la pantalla 8O ) ni siquiera bajo .tga u otro formato.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 mar 2003   #13
pp
Senior Member
 
Avatar de pp
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 924
Predeterminado

Nada de nada; para la profundidad de campo nada como el COMBUSTION. Pones a los objetos un ID de objeto (nunca mejor dicho). Sacas el render en .rpf, y a fliparlo con la profundidad. Nunca he visto ni probado nada mejor.

Un saludo.
pp is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 mar 2003   #14
lexus
Senior Member
 
Avatar de lexus
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 301
Predeterminado

Releyendo tu post, Frodo, he visto que por los parámetros que ponés y lo que preguntas, estas usando el efecto de representacion de profundidad de campo. Yo te sugeriría que usés directamente la profundidad de campo incluida en las propiedades de cámara (de la camara en cuestión) con los parámetros por defecto, que dan una imagen bastante buena y no demasiado tiempo de render (sobre todo en tu caso que se trata de un solo cuadro) ya que querés hacerlo a pelo, como decís..
Como ignoro que soft (versión de Max) estas usando y si tenés o no la ayuda en castellano te posteo esto que quizas te sirva y es directamente de la ayuda del Max:

Mostrar pases: Cuando se activa, el búfer de cuadro virtual muestra todos los pases de la representación. Cuando se desactiva, el búfer de cuadro virtual muestra sólo el resultado final. Este control no tiene efecto en la presentación preliminar de la profundidad de campo en los visores de cámara. Predet.=Act.

Usar ubicación original: Cuando se activa, el primer pase de representación se sitúa en la posición original de la cámara. Cuando se desactiva, el primer pase de la representación está desplazado como todos los demás pases. Predet.=Act.

Pases totales: Número de pases utilizados para generar el efecto. Al aumentar este valor puede aumentar la precisión del efecto, pero a costa del tiempo de representación. Predet.=12. ( * 10 da también buen resultado y acorta un poco el tiempo de render) :idea:

Radio de muestra: Radio por el que la escena se mueve para generar el desenfoque. Al aumentar este valor aumenta el efecto de desenfoque general. Al reducirlo, se reduce el desenfoque. Predet.=1,0.

Alteración muestra: Pondera el desenfoque hacia el radio de muestra o en la dirección contraria. Al aumentar este valor aumenta la magnitud del desenfoque de la profundidad de campo, lo que produce un efecto más regular. Al reducirlo, se reduce la magnitud, con lo que el efecto es más aleatorio. Oscila entre 0,0 y 1,0. Predet.=0,5.

Grupo Mezcla de pases

Los múltiples pases de la profundidad de campo se mezclan mediante la matización, que se puede controlar mediante los parámetros de este grupo.

Estos controles son sólo aplicables a las representaciones del efecto Profundidad de campo, no a las presentaciones preliminares de los visores.

Normalizar pesos: Los pases se mezclan con pesos aleatorios para evitar la aparición de franjas. Cuando Normalizar pesos está activado, los pesos se normalizan, produciendo un resultado más suave. Cuando está desactivado, el efecto es un poco más nítido, pero normalmente tiene más grano. Predet.=Act.

Matización: Controla la cantidad de matización que se aplica a los pases de la representación. Al aumentar este valor aumenta la cantidad de matización y el efecto puede tener más grano, especialmente en los bordes de los objetos. Predet.=0,4.

Tamaño de mosaico: Define el tamaño del patrón utilizado en la matización. Este valor es un porcentaje, donde 0 es el mosaico menor y 100 el mayor. Predet.=32.

** Desactivar la alización y el filtrado tambien acorta el tiempo de render. pero no es recomendable :idea:

(*) (**) > Notas mías...

Bueno espero que esto te ayude de alguna forma...
Saludos y que la fuerza te acompañe... (que le voy a hacer ? yo soy de la dinastía de los Jedi) :D :D :D
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  DOF.jpg
Vistas: 176
Tamaño:  30.7 KB  
__________________
Todo problema tiene solución, aquello que no tiene solución no constituye un problema.
lexus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 mar 2003   #15
lexus
Senior Member
 
Avatar de lexus
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 301
Predeterminado

Aclaración (por si las moscas) :
con versión me refiero a si en ingles o en castellano...
:D :D :D
__________________
Todo problema tiene solución, aquello que no tiene solución no constituye un problema.
lexus is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
campo, profundidad


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está deshabilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 06:20.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Cheap Car Insurance | Car Loans | Home Insurance | Mortgages | Credit Card
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0