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#1 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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Hola, tengo un ligero problemilla con la profundidad de campo del Max 4.
El caso es que tengo una escena interior en la que quiero que los objetos en primer plano aparezcan desenfocados. Haciendo pruebas a pequeña resolución (650x350) he conseguido que me salga más o menos lo que quiero, pero el problema viene al renderizar a resolución mayor `porque el efecto se me va de varetas. La cuestión es ¿dependen los valores de desenfoque H y V, y lo rangos de proximidad y lejanía de la resolución a la que renderices? Porque como sea asi estoy apañao para hacer las pruebas a gran resolución... Y otra cosilla, por lo que he visto los mejores efectos se consiguen con valores de desenfoque pequeños en grandes intervalos (con rangos elevados). ¿Es esto así, o es que me estoy haciendo la picha un lio? Gracias por adelantado :o
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Cita:
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#2 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
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yo la profundidad del campo del max ni la tocaba, nunca conseguía lo que quería. lo poco que sé es que cuantos mas pasos tenga mejor pero se hace leeeeeento. con el brazil es bastante mas facil y rápido.
saludos |
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#3 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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Gracias por responder :D
Supongo que casi con cualquier motor de render se podrá conseguir un desefoque decente, pero la idea era conseguirlo "a pelo" con el max. Más que nada, xq yo de motores de render no tengo ni warra
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#4 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
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entonces en el panel modificar cámara activa el efecto multipase, si quieres gran precisión sube el número de pases y reduce el "sample radius" (lo siento tengo la versión en ingles). si tu tarjeta lo permite (con mi antigua TNT2 no iba) te hará una preview en el visor, sin necesidad de hacer un render para ver que tal queda.
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#5 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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Algo habia trasteado con el efecto multipase pero eso del sample radius no lo habia tocao. Voy a probar a ver que pasa.
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#6 |
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Senior Member
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el desenfoque de camara es la madre de todas las peleas que se viene dando MAX desde que lo crearon creo. Sinembargo el sistema que meten en MAX5 es tan simple como perfecto. Cualquiera que sepa como funciona la profundidad de campo fotografica se dará cuenta es el sistema que daría los resultado mas "reales" posibles, pero claro tiene una pega, buen resultado = megalento. Imagina una escena que tarde 20 minutos el render, tendrías que renderizarla 12 veces (como minimo) para conseguir UN frame con desenfoque. Ahora imagina una animacion de 1000 frames... jeje, me dá la risa, 12.000 frames. PASO !
Como se suele decir: bueno, bonito y barato, ... escoge dos. Los sistemas mas rapidos basan su funcionamiento en el canal Z-Buffer, pero por motivos que no alcanzo a terminar de entender suelen dar unos resultado sorprendentemente chapuceros. vease sino la profundidad d campo que lleva MAX en sus "Effect" de viewport. Y ahi es donde voy. En una ocasion tuve que hacer una animacion con profundidad de campo que resultase creible, y como solo tenía 2 meses para hacerla Voilá, lo hay, estuve dando un voltio por la red y encontré un plugins para PHOTOSHOP que permite leer a este los archivos RLA. Los RLA son, resumiendo, TGA con mas de un canal alfa. El primero es el ALFA de toda la vida, el segundo guarda el Z-Buffer, el tercero el INDICE de objetos, y así hasta creo que 8 canales "alfa" con mucha mas informacion. Los puedes abrir desde PHOTOSHOP, currarte una Accion que simule la profundidad de campo frame a frame y guarde el fichero como TGA. Eso es lo que hice, y ni punto de comparacion: 1000 frames con profundiad de campo en 4-5 minutos que tardó el photoshop en "desenfocarlos". Lo unico es que no recuerdo de donde puñetas lo bajé asi que si alguien quiere este plugins me manda un emilio a trebol-a@trebol-a.com y se lo mando, no ocupa nada, 48 kb. Lo unico necesario es saber utilizar el photoshop medianamente bien.. :D Salu2, menudo rollo. |
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#7 |
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Senior Member
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se me olvidadaba, la version que yo tengo es para el PHOTOSHOP 6, si alguien quiere buscarlo para el 7, el fichero se llama: XRLA.8bi
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#8 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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Peaso explicación te has currao Trebol_a, eres un crack
La informática es una mierda, tanto supermicroprocesadorquetemueres, tanto programaquevaleunpastónquetepasas, y todo para tener que hacer las cosas al modo artesano, buscandote la vida. Sniff Bueno, tendre que buscar el plugin que dices para el fotochof7, que es el que uso. Lo de la animación no es problema porque se trata de una vista estática (normalmente vamos demasiado pillaos con los plazos pa andar haciendo virguerias Muchisimas gracais chavalote, que Dios te lo pague con un buen marido y 5 hijos
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#9 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
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gracias trebol-a sabía que tenía que haber un metodo mejor que la táctica de "pues yo le doy a render y que tarde lo que tarde"... :D :D
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 301
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Samples radius: radio de muestreo.
El Vray tiene una Profundidad de campo que no será la mar de exquisita pero es tremendamente rápida. :D (y ademas es sencillisima de usar) Probala, puede que te de los resultados que necesitás. Saludos :D :D :D
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Todo problema tiene solución, aquello que no tiene solución no constituye un problema. |
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#11 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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Aquí podeis bajar el plugin que dice Trebol-a (es gratuito):
http://www.max3d.pl/download/r4stuff/misc/xrla.zip Un saludo, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#12 |
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Senior Member
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También comentar que hay plugins como el XDOF que hace uso del Zbuffer para renderizar. Yo no lo he probado pero he oído que da buenos resultados.
Ultimamente también estoy trabajando con el Zbuffer del Vray y es sencillisimo de utilizar, pero por desgracia en la versión que yo tengo no se puede guardar a disco (tengo que hacer una captura de la pantalla 8O ) ni siquiera bajo .tga u otro formato. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 924
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Nada de nada; para la profundidad de campo nada como el COMBUSTION. Pones a los objetos un ID de objeto (nunca mejor dicho). Sacas el render en .rpf, y a fliparlo con la profundidad. Nunca he visto ni probado nada mejor.
Un saludo. |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 301
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Releyendo tu post,
Como ignoro que soft (versión de Max) estas usando y si tenés o no la ayuda en castellano te posteo esto que quizas te sirva y es directamente de la ayuda del Max: Mostrar pases: Cuando se activa, el búfer de cuadro virtual muestra todos los pases de la representación. Cuando se desactiva, el búfer de cuadro virtual muestra sólo el resultado final. Este control no tiene efecto en la presentación preliminar de la profundidad de campo en los visores de cámara. Predet.=Act. Usar ubicación original: Cuando se activa, el primer pase de representación se sitúa en la posición original de la cámara. Cuando se desactiva, el primer pase de la representación está desplazado como todos los demás pases. Predet.=Act. Pases totales: Número de pases utilizados para generar el efecto. Al aumentar este valor puede aumentar la precisión del efecto, pero a costa del tiempo de representación. Predet.=12. ( * 10 da también buen resultado y acorta un poco el tiempo de render) :idea: Radio de muestra: Radio por el que la escena se mueve para generar el desenfoque. Al aumentar este valor aumenta el efecto de desenfoque general. Al reducirlo, se reduce el desenfoque. Predet.=1,0. Alteración muestra: Pondera el desenfoque hacia el radio de muestra o en la dirección contraria. Al aumentar este valor aumenta la magnitud del desenfoque de la profundidad de campo, lo que produce un efecto más regular. Al reducirlo, se reduce la magnitud, con lo que el efecto es más aleatorio. Oscila entre 0,0 y 1,0. Predet.=0,5. Grupo Mezcla de pases Los múltiples pases de la profundidad de campo se mezclan mediante la matización, que se puede controlar mediante los parámetros de este grupo. Estos controles son sólo aplicables a las representaciones del efecto Profundidad de campo, no a las presentaciones preliminares de los visores. Normalizar pesos: Los pases se mezclan con pesos aleatorios para evitar la aparición de franjas. Cuando Normalizar pesos está activado, los pesos se normalizan, produciendo un resultado más suave. Cuando está desactivado, el efecto es un poco más nítido, pero normalmente tiene más grano. Predet.=Act. Matización: Controla la cantidad de matización que se aplica a los pases de la representación. Al aumentar este valor aumenta la cantidad de matización y el efecto puede tener más grano, especialmente en los bordes de los objetos. Predet.=0,4. Tamaño de mosaico: Define el tamaño del patrón utilizado en la matización. Este valor es un porcentaje, donde 0 es el mosaico menor y 100 el mayor. Predet.=32. ** Desactivar la alización y el filtrado tambien acorta el tiempo de render. pero no es recomendable :idea: (*) (**) > Notas mías... Bueno espero que esto te ayude de alguna forma... Saludos y que la fuerza te acompañe... (que le voy a hacer ? yo soy de la dinastía de los Jedi) :D :D :D
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 301
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Aclaración (por si las moscas) :
con versión me refiero a si en ingles o en castellano... :D :D :D
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