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Antiguo 23 may 2003   #1
Biofix
El irreductible
 
Avatar de Biofix
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,359
Predeterminado Profundidad de campo en Brazil

¡Hola gente!, tengo un problemilla con el desenfoque de la profundidad de campo renderizando con Brazil: no sé como se usa :D , es decir, sé como se usa pero no muy bien por lo que he podido comprobar. Creé una escena simple (tres teteras) para probarlo. Coloqué una cámara, la del Brazil, le añadí iluminación global, e hice un render (la imagen la podeis ver abajo). Lo que quería era conseguir la misma calidad (bueno no es una maravilla pero me llega) pero con desenfoque, por lo tanto sin cambiar ningún parámetro, activé la casilla "depth of field sampling" y me puse a jugar con los valores (sin tener mucha idea de lo que hacía). Despues de un rato lo mejor que conseguí fue el render que podeis ver tambien por ahí abajo, en el que además de pasarme con el desenfoque, me sale muy "granulado". Por cierto , tambien activé la casilla "depth of field" de la cámara, porque me pareció que así controlaba la distancia del desenfoque cambiando los valores de esta (¿es cierto?).
Lo que os pido es que me expliqueis como hacer lo que mencioné arriba, y decidme si los pasos que he seguido son correctos o por el contrario me falta algo (o me sobra), y cual es la mejor cámara para esto, la del Brazil o alguna estandar del MAX. Y si completais la información con una imagen del render final de dicha explicación, os mereceis el cielo :D :D .
Como dato, la versión del Brazil que usé es la 1.0
¡Enga un saludo!, y lo siento por el rollo que acabo de soltar. ¡Ciao!
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Antiguo 02 jun 2003   #2
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
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Predeterminado Re: Profundidad de campo en Brazil

De vez en cuando algún mensaje se me escapa, si no llegas a pedir que te lo contestaran en tu ultimo mensaje no lo hubieravisto.
Te explico más o menos cómo funciona el Dof del Brazil.
La manera de configurar el desenfoque en casi todos los programas es muy similar.
Lo primero es designar la distancia de enfoque. Es decir, aquel conjunto de puntos que estarán enfocados. Lo que haya antes y lo que haya después se irá desenfocando paulatinamente.
Esto corresponde a la casilla Focus Distance.

Aquí aclarar que no es necesario activar el Dof en la cámara para que funcione. Simplemente a través del cuadro de configuración basta. Pero es más que recomendable activarlo desde la cámara y configurarlo desde allí, puesto que esos valores prevalecen sobre los del cuadro de configuración y nos permiten de una maneramucho más intuitiva controlar la distancia de enfoque.

Entonces, una vez configurada la distancia, hay que decirle la "rapidez" con la que se irán desenfocando los objetos a medida que vayan distanciandose de esta zona (ya sea pa lejos o pa cerca). Eso se realiza a través de la casilla F-Stop. Cuanto menor sea este valor, más "desenfocadas" saldrán las cosas.

En el caso de tu imagen, para enfocar un poco más las teteras del fondo, aumenta el valor de F-stop.

Para manejar la calidad del dof, se utiliza un sistema de muestras similar al del antialiasing.
El valor de Initial Samples indica el numero de muestras calculadas. A mayor número mayor "calidad" en la representación del dof, pero también más tiempo de cálculo. Añadele unas cuantas más a tu render.
El Adapt. Samples permite al ordenador escoger más o menos muestras según la dificultad de la zona, tanto por debajo del valor de Initial Samples como por encima. Esto puede acelerar el render e incluso la calidad a un tiempo, pero depende del tipo de escena, y ante la duda dejalo en un valor bajo.
El Jitter es útil para evitar flickeos de animación y efectos moiré, pero en este caso no es necesario activarlo.
El bokeh es un efecto de "distorsión" de la imagen provocada por el dof. Es como cuando en la tele se enfoca un fuego y luego, a medida que va desenfocandose se transforma en una especie de hexágonos rojos. Es un poco dificil de explicar sin una imagen. Te recomiendo que des una vuelta por la web de Neil Blevins si quieres aprender más sobre este efecto.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
Si quieres coloco unas teteras y le hago un render con dof, pero no va a salir nada que no puedas conseguir tu luchando un poco con los parámetros.
Para hacer pruebas desactiva mejor la gi y te permitirá trabajar más rápido.
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 jun 2003   #3
Biofix
El irreductible
 
Avatar de Biofix
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,359
Predeterminado Re: Profundidad de campo en Brazil

:D , Drakkhen eres un "moztruo" (no te lo tomes a mal, nada que ver con la estética ). Muchas gracias por la enorme, clara y precisa explicación (por fin sé para que coj..., narices sirven todas las casillas :P ).
Voy a practicar con todo esto y ya te contaré como me ha ido.

Venga un saludo

¡Ciao!
__________________
"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)
Biofix is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jun 2003   #4
cserbuj
Senior Member
 
Avatar de cserbuj
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: La Coruña (ESPAÑA)
Mensajes: 501
Contactar con cserbuj a través de MSN
Predeterminado Re: Profundidad de campo en Brazil

Hola. EL motivo de mi mensaje, no es otro que mandar un saludo a los que han intervenido en este post, ya que parece que somos paisanos, jeje. Lo he visto, y no he podido evitar unirme.
Bueno, un saludo a todos. A ver si vuelvo a la carga, que tras un periodo inactivo por temas laborales, ahora he retomado el max. Ya ire posteando algo.

Saludos.
cserbuj is offline   Responder Con Cita
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brazil, campo, profundidad


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