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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Alcala de Henares
Mensajes: 656
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Hola, mi duda es la siguiente, la verdad que me corre prisa y no encuentro como se hace.
Me gustaria saber como modificar la profundidad de campo a una camara en combustion, para que una composicion hecha por capas y alejadas entre ellas en el eje z de sensacion de profundidad desenfocndo las mas alejadas. Yo lo estoy haciendo a mano, desenfogando cada capa segun su lejania, pero me gustaria saber si hay alguna forma mas correcta o mas automatica. Muchas gracias a todos antes de nada. Un abrazo.
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Dime de que presumes y te dire de que careces http://m-doble-inicio.blogspot.com/ |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 632
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Pues no lo tengo ahora delante, pero si no recuerdo mal, hay un operador que es algo asi como "create g-buffer chanel". Con ese, generas un canal Z para la camara que sea, y luego le tienes que dar a la composicion un "G-buffer DOF", o algo asi. Pero no sé que resultado dará el invento.
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Alcala de Henares
Mensajes: 656
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Pero eso no es cuando te traes un objeto 3d?, yo lo quiero hacer con diferentes capas 2d, las cuales estan alejadas unas de otras en Z
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 632
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Por eso te digo lo del "create g-buffer", con ese operador puedes generar canales de g-buffer a partir de otras cosas sin ellos, por ejemplo un composite por capas
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Alcala de Henares
Mensajes: 656
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gracias esta noche lo miro y te comento.
¿sabrias aconsejarme un libro de postpo?
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Alcala de Henares
Mensajes: 656
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he estado mirando lo que me dices por inernet, y creo que lo que me comentas es para camara estaticas, por lo cual tu pintas sobre la imagen unos degradados los cuales utilizas como profundidad al aplicarle el gbuffer, pero yo lo que tengo es una animacion de la camara, de todas formas cuando llegue a casa lo iro y te comento. Si a alguien e le ocurre mas fomras que le las comente, la verdad que me vendria bien, ya que cuanto mas formas tenga mejor a la hora de elejir. Un abrazo
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#7 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
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Si quieres hacer que cada capa esté seperada, por ejemplo 5 pixels cada una de otra por ejemplo, pon tu composite en modo 3D y luego los mueves en el eje Z hacia delante y detrás.
En la vista perfil lo verás. Siquieres profundidad de campo en 2D(aunque tienes que estar igual en modo 3D), utiliza el mapa Z qu te genera tu paquete 3D. Este se utiliza para varias cosas: para blures de lejanía y cercanías, para fog(niebla) y para decirle a determinados objetos que se pongan delante o detrás de otros en la escena. Un saludo. |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Alcala de Henares
Mensajes: 656
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No se si no me se explicar bien, o es que no me se explicar, que segurio que es eso je je. No he hecho nada en 3d, son todo videos y una composicion de videos, hay unos mas lejos y otros mas cerca, en pantalla se ven todos a la vez funcionando, pero se ven unosalejados de otros. Quiero que contra mas lejos mas borroso. De todas formas mirare todo lo que me dijisteis. Aunque acepto mas opciones
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Alcala de Henares
Mensajes: 656
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Nada, al final lo tendre que hacer a mano, ya que de las formas que me comentasteis no he sido capas, o soy demasiado muñon o no hay forma. Gracias de todas formas a todos por las contestacones. Es un placer que la gente te conteste sin problemas. Al final lo que hare sera desenfocarlos yo segun se alejen o se acerquen las capas.
Tambien se me esta ocurriendo hacerlo en after effects ¿tiene la opcion de la profundidad de campo sobre capas 2d?
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: ¿Cómo?
Mensajes: 2
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Hola a todos, y permitid que me estrene en el foro y en 3dpoder con esta pregunta: rcar 2001, comentas que se ven todos los videos a la vez...le has sacado el canal alfa a cada video con un chroma?.
Perdona si mi pregunta es un poco tonta, pero como bien diría Nessito, no quiero sentirme así toda la vida. Un saludo a todos y me parece cojonudo todo lo que he leído hasta ahora |
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#11 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: ¿Cómo?
Mensajes: 2
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Lo pregunto para intentarlo yo en casa e intentar ayudar en algo
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Alcala de Henares
Mensajes: 656
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No, la verdad que los videos me los hice en 3d max, es una animacion de unas moleculas, lo que he hecho es renderizar en .png con transparencia.
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#13 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 27
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Por lo que RCAR explica necesita un plug. Podrías ver SAPPHIRE que es un paquete de plug para combustion y otros programas de Ppro. Si tendría solo las capas, con canales alpha, solo buscaría de usar un blur pero no quedaría otra que hacerlo a pata (a mano) o, si pudiera usaria Sapphire. Ahora, si tenes una escena por ejemplo, unas esferas en distintas posiciones en profundidad, una camara que se anima, sacaria el Z buffer y lo utilizaría seguro! con Sapphire sacando de MAX el Zdepth en "rendering" "effects" "add" "File output" "channel depth(greyscale)" que seria la animacion igual pero con grises de progundidad.Saludos
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Alcala de Henares
Mensajes: 656
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de todas formas yo al final lo hice con after effets que la propia camara tiene opcion de profundidad de campo
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