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Antiguo 18 dic 2006   #1
UnLiMiTeD
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 53
Predeterminado Profundidad de campo en Combustion ( Video )

Pues eso, despues de ver el post sobre profunidad de campo en Photoshop, me he interesado mucho por saber como se hace en combustion, veo que tiene una herramienta llamada 3D depth of field pero sinceramente... no se como va ni se por donde empezar a trabajar con ella.

He encontrado este tutorial, pero entre mi mal ingles y que no entiendo ciertas cosas, pues...:

http://www.visualz.com/free/combustion_Zbuffer_DOF.pdf

Mi pregunta es, el canal Z-Buffer, como se saca?, como lo consigo para poder usarlo luego?, creo recordar que en 3d Max era facil, al hacer el render, pero con un video normal grabado con una camara...?, como demonios se saca el Z buffer de eso???
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Antiguo 18 dic 2006   #2
Nanomix80
Expediente X
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Madrid (España)
Mensajes: 1,441
Predeterminado Re: Profundidad de campo en Combustion ( Video )

bueno.. a ver.. espero no confundirme pero yo he mirado hace poco el tema y te digo como he sacado yo algo parecido...

cuando guardas tu trabajo.. guardalo con extension RLA... en ese formato te saldra un cuedro de dialogo con varias opciones, como por ejemplo que te guarde el material_id, Objeto_id y el canal de profundidad tambien...

yo por ejemplo estoy probando con el objeto_id para darle en combustion un glow y parece que funciona asi que supongo sera el mismo procedimiento para la profundidad...

espero haberte solucionado el problema.. no es la misma forma que en el tuto..pero me ya contaras.

Un saludo
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Nano.
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Antiguo 19 dic 2006   #3
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
Predeterminado Re: Profundidad de campo en Combustion ( Video )

En la ayuda de Max encontraras como sacar un layer zdepth.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 19 dic 2006   #4
TBC3D
Estoy de vacaciones
 
Avatar de TBC3D
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
Predeterminado Re: Profundidad de campo en Combustion ( Video )

Te digo que hace para que te des una idea. Combustion no entiende de profunidad(eje Z), porque es un programa de edición de bits(píxeles) y no posee motor de render en tiempo real para mover vectores como el max, xsi, o un juego por ejemplo.

Entonces, como le dices tú a combustion que en la escena que acabas de sacar de max por ejemplo, y que es 3d, que una persona en movimiento(filamada en la realidad) pase andando por detrás de un objeto de las escena 3D?

Pues para eso sirve el canal Z.
Lo que hace es sacarte un canal con un dibujo en blanco y negro, donde todo lo que está "al fondo" lo pinta de negro y lo que está "aquí", lo pinta de blanco. Lo del medio lo pinta de gris y así.

Entonces Combustion con el operador Z interpreta estos colores como profundidad y por ejemplo, para que la persona animada pase por detrás de una columna, hay que decirle al operador que ponga la animación a la altura de los grises tales...por ejemplo.

Bueno, es eso agrandes rasgos lo que hace. Es bueno saber de que va y tenderlo claro, así después sabes que es lo que estás haciendo con el comando.

Un saludo!
TBC3D is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 dic 2006   #5
UnLiMiTeD
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 53
Predeterminado Re: Profundidad de campo en Combustion ( Video )

A ver, mas o menos sabia como era para el 3D, pero como dice TBC3D el problema es con imagenes filmadas de la realidad.

Entonces digamos que no hay nada "cutre" para poder hacer esto, por ejemplo tengo una escena fija, con una persona hablando, un primer plano de la persona, y al fondo se ven unos edificios, podria hacer un degradado horizontal y usarlo eso como canal Z, no?, la persona esta a la izquierda de la imagen y a medida que el degradado avanza se va difuminando todo, ¿no?.
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Antiguo 25 ene 2007   #6
carlosall
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
Predeterminado Re: Profundidad de campo en Combustion ( Video )

hola...tengo una duda....hice el tuto que posteo "unlimited".....
tengo una animacion hecha con vray....saque las dos secuencias en .tga...una con la imagen y otra con el canal Z-depth...las compuse en combustion....pero el problema que tengo es que cuando muevo el parametro "radius" solo me desenfoca lo que esta cercano a la camara....pero en realidad lo que quiero hacer es que aparezca desenfocado lo que esta cercano y lo que esta mas lejos...y enfocar lo que esta a distancia media....vamos, ir jugando un podo mas con las distancias de enfoque...
alguien sabe como puedo lograr esto...??

saludos
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Última edición por carlosall fecha: 25 ene 2007 a las 08:00.
carlosall is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 ene 2007   #7
Nanomix80
Expediente X
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Madrid (España)
Mensajes: 1,441
Predeterminado Re: Profundidad de campo en Combustion ( Video )

ja ja ja.. lo mismo digo una burrada.. pero no se a bote pronto... y si inviertes las imagenes?...uff... es que estoy muy dormido lo mismo viene el gobierno a detenerme por decir eso.
__________________
Nano.
www.letmesee.es (en construccion)
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Antiguo 25 ene 2007   #8
gurb29
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: barcelona
Mensajes: 394
Predeterminado Re: Profundidad de campo en Combustion ( Video )

Cita:
Escritos por TBC3D Ver Mensaje
Pues para eso sirve el canal Z.
Lo que hace es sacarte un canal con un dibujo en blanco y negro, donde todo lo que está "al fondo" lo pinta de negro y lo que está "aquí", lo pinta de blanco. Lo del medio lo pinta de gris y así.

Entonces Combustion con el operador Z interpreta estos colores como profundidad y por ejemplo, para que la persona animada pase por detrás de una columna, hay que decirle al operador que ponga la animación a la altura de los grises tales...por ejemplo.
TBC3D creo que confundes el canal Z con el mate. Me explico, si tu tienes un paisaje 3D y un personaje gravado en croma y quieres, por ejemplo, que ese personaje pase por detras de un arbol CG lo que tienes que tener es un matte (o mascara) de ese arbol. El matte es un imagen generada con blancos y negros, entendiendo que el negro puro es transparente y el blanco puro opaco, de esta forma los los diferentes tonos de grises tendran una transparencia proporcional a la cantidad de blanco o negro que posean. Bueno mas o menos. El mapaZ que genera, por ejemplo, el max, y supongo que casi todas las aplicaciones 3D, parte de la misma filosofia, solo que en este caso el blanco puro será lo que este a foco mientras que el negro puro lo que este completamente desenfocado, entendiendo como completamente desenfocado el parametro que tu coloques, los grises tendran diferente nivel de desnfoque dependiendo de lo proximos al blanco o al negro que esten.
Lo que ocurre es que el problema que aqui se plantea creo que es diferente, no se trata de generar un canal Z a un render en 3D, el problema que se plantea es como sacar un canal Z de una imagen 2D y eso, por el hecho de tratase de 2D ya constituye el problema. Creo que una solucion que se me ocurre es clara y sinceramente falsearlo, se puede hacer con fotoshop atendiendo a los parametro que te he comentado antes (blanco para lo que va a estar completamente enfocado y negro lo que va a estar completamente desenfocado) lo demas un degradado de blanco a negro y ya tienes un cutre-canalZ. A partir de ahi esta lo que te lo quieras currar. Tambien el plano manda, esta en movimiento?, fijo?, que tipo de plano es?, por ejemplo si es un primer plano de la cara y quieres los ojos a foco y la punta de la nariz desenfocada...
En fin, lo mejor, antes de entrar en estas interminables sesiones de pospo, poco agradecidas ademas, yo aconsejaria planificar bien las cosas a rodar; ya se que el video y la profundidad de campo no son muy buenos amigos, pero hay truquillos para imitarla en el mismo rodaje sin necesidad de que te acuerdes de la madre que pario al combustion.
Un saludo.
gurb29 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 ene 2007   #9
carlosall
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
Predeterminado Re: Profundidad de campo en Combustion ( Video )

Cita:
Escritos por Nanomix80 Ver Mensaje
ja ja ja.. lo mismo digo una burrada.. pero no se a bote pronto... y si inviertes las imagenes?...uff... es que estoy muy dormido lo mismo viene el gobierno a detenerme por decir eso.
ehh si te he cogido durmiendo aun..jejej
eso de invertirlas igual esta bien,...pero en el fondo lo que quiero es que tanto el edificio como las palmeras frente a la camara aparezcan desenfocados, y solo tener en focados los arbolitos que estan a media distancia....y bueno jugar un poco con la distancia de enfoque animandola en combustion.....no se si se puede..

saludos
carlosall is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 ene 2007   #10
Nanomix80
Expediente X
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Madrid (España)
Mensajes: 1,441
Predeterminado Re: Profundidad de campo en Combustion ( Video )

bueno, en ese caso creo que puedes hacerlo con mascaras.. puedes pintarte a mano una mascara para los edificios que quieres desenfocar y hacerlo como te dice gurb29.

Un saludo.

P.D.: soy animal nocturno.. duermo por el dia.. XDXD
__________________
Nano.
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Nanomix80 is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
campo, combustion, profundidad, video


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