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#1 |
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Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,029
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Me sabe a poco, no me gusta nada. Quiero fotorealismo o efectismo o lo que sea pero que quede más atractiva... y no se que hacer no tengo ideas.
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Si te dejan poner árboles (no creo, porque es una nave), pon a mansalva. Intenta que no haya tanta diferencia entre la parte iluminada y la que no, ya que la que recibe luz queda "poco realista". Incluso eliminaría la luz de sol. Y el cielo, menos turquesa y más "azul cielo de mediodía".
Si puedes poner algún camión, o alguna máquina elevadora... tampoco estaría mal. Son apreciaciones personales Última edición por ikerCLoN fecha: 14 mar 2006 a las 05:28. |
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#3 |
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Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,029
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Ya está dime algo!!
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#4 |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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Hacerla de nuevo...
No que es coña, tienes que trabajar los elementos que mas se ven, por ejemplo, la carretera y la acera (que ocupan un tercio de la imagen). Cúrrate el cielo para que encaje con la perspectiva, coloca un fondo de montes o algo así, y añade niebla a modo de horizonte. Ah! pon tela de coches, furgonetas y camiones.
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. http://www.pepe-sierra.blogspot.com |
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#5 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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- Un cielo con más perspectiva.
- Horizonte (unas montañitas al fondo, o algo así, por la parte derecha e izquierda del edificio). - Ensuciarla (el asfalto, el blanco de la fachada...). No con mierda (que a los clientes no les suele gustar - Una farola en primer término (o un árbol, o similar, para marcar más la perspectiva). - Un tiro de cámara algo menos simétrico (difícil de arreglar en postpro sin cortar la imágen...). - Y por ahora nada más que tengo que pirar Saludos! |
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#6 |
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Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,029
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Lo de los coches lo he pensado, en la carretera no se mu bien que hacer (es una textura cojonuda de 4000x4000 pero ni aun así). ¿Y añadir aberraciones cromáticas o algo así como se hace?
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#7 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
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La cámara yo la pondría donde tienes la farola, usaría un mapa mix con un noise para la textura del edificio, búscate una buena imagen de fondo y duplicándola en los cristales juega para que la reflexión les dé algo de vidilla. La iluminación es buena pero no corresponde con el fondo. Aparte de que en una imagen tan pequeña es dificil juzgar, cuelga una que tenga por lo menos 1024 de ancho y podremos juzgar mejor.
Y por supuesto luego está la postpro, mete un coche en primer plano del que solo se vea el maletero y motionblur que te crió, personas, vegetación, una bandada de pájaros.......
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#8 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Casi todo lo que te han dicho (no he leido todos los mensajes) pero a simple vista:
* El asfalto está demasiado sintético, me da igual que la textura sea cojonuda, no se ve bien, puede que necesite un bump distinto (si es que lo tiene). * La zona verde está demasiado saturada. * Por ultimo, los cristales deben reflejar el exterior y no dejar ver el interior como parece que hacen, porque la diferencia de iluminacion entre interior y exterior los convierte en mas espejos que cristales. |
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#9 |
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Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,029
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Algo asín?
Por favor, alguien me diga como hacer uns cristales de espejo en condiciones!!! Eso es algo que quería hacer pero se me ha olvidado como se hacía... |
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#10 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,079
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El coche rojo es mucho más pequeño que el gris, y el borrón del azul debería ser direccional. A la señora le falta sombra, y los cristales... pues no sé 3ds.
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Pues todo lo que te dicen está bien dicho.
Y de lo que te han dicho, lo más significativo: -Lo de la cámara de mesh -Lo de los cristales de Caronte -Lo de que el cielo vaya con la perspectiva del que se va pa sevilla... Prueba con un dome. Lo demás también, pero si tienes tiempo...
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#12 |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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Que las nubes no mueran en el suelo, búscate un fondo de calidad
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. http://www.pepe-sierra.blogspot.com |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Pilar - Argentina
Mensajes: 364
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le falta entorno, a los laterales, entre el cielo y la calle, pon un entorno de ciudad o montanias o lo que tengas a mano
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Lo imposible solo tarda un poco más -------------------------------------------- RENDER1: Dual Opteron 270 4Gb ram 6800GT@quadro RENDER2: Dual Opteron 246 4Gb ram EDIT: AMD 64 3200+ - 512RAM - 6800GT@quadro MOVIL: Centrino 1.5 - 512RAM |
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#14 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,985
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Si vas a mover cosas, desplaza un poco la persona del fondo, que ahora queda recortada contra el rojo, no se ve casi. Mejor quedaría recortada contra blanco.
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#15 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Para los cristales: pon en REFLECTION un color cuasi blanco, y disminuye un poco la transparencia de los mismos.
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